據(jù)宇博智業(yè)研究中心了解:騰訊第二季度手游(QQ手機(jī)版與微信上智能手機(jī)游戲)總收入增至30億元,主要受中度游戲及游戲內(nèi)推廣帶動(dòng)。
騰訊今年第一季度相關(guān)手游收入為18億元,在騰訊總游戲銷售額中所占比例為17%(去年第四季度為7%),按此計(jì)算,騰訊第二季手游收入環(huán)比增66.6%。
不過,騰訊手游收入增速開始明顯放慢,成為強(qiáng)烈信號(hào)。此前騰訊第一季度移動(dòng)游戲銷售額環(huán)比增長(zhǎng)200%。對(duì)此,37游戲一位人士說,騰訊手游增長(zhǎng)放緩并不奇怪,因?yàn)椤膀v訊系”前期爆發(fā)過快。他舉例說,騰訊手游自去年來尤其是今年上半年增長(zhǎng)特別迅猛,每季度出現(xiàn)幾倍甚至幾十倍的增長(zhǎng),在今年上半年蘋果ios系統(tǒng)中下載量排名前10位的游戲中,騰訊就占據(jù)了8個(gè)。
他認(rèn)為,隨著微信和QQ用戶數(shù)增長(zhǎng)開始放緩,騰訊外市場(chǎng)的成功作品開始增多,騰訊進(jìn)入相對(duì)緩慢增長(zhǎng)階段也是正常的。更多內(nèi)容,請(qǐng)查閱中國(guó)報(bào)告大廳發(fā)布的《2014-2020年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)與行業(yè)投資研究報(bào)告》。
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本文來源:報(bào)告大廳
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