中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,進(jìn)入2025年,全球手游市場(chǎng)在變化中持續(xù)增長(zhǎng)。2025年第二季度全球手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)287億美元,中國(guó)市場(chǎng)預(yù)計(jì)全年規(guī)模將突破4000億元人民幣,占全球30%以上。市場(chǎng)生態(tài)正呈現(xiàn)出APP與小游戲互補(bǔ)的鮮明特征,用戶規(guī)模、使用行為與產(chǎn)品形態(tài)均在演進(jìn),共同勾勒出行業(yè)發(fā)展的新路徑。
中國(guó)報(bào)告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)手游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析及投資前景可行性評(píng)估報(bào)告》指出,手游用戶基礎(chǔ)持續(xù)擴(kuò)大,截至2025年第三季度,中國(guó)手游APP月活躍用戶規(guī)模達(dá)6.98億,同比增長(zhǎng)7.9%。用戶結(jié)構(gòu)正在重構(gòu):30歲以下用戶占比50.4%,其中18-24歲群體貢獻(xiàn)了38%的內(nèi)購(gòu)收入;同時(shí),35歲以上中老年玩家占比提升至25%,且35-44歲用戶單次付費(fèi)金額達(dá)217元。女性玩家占比達(dá)45%,在特定品類(lèi)中影響力顯著。用戶投入度加深,人均單日使用時(shí)長(zhǎng)突破114.4分鐘,核心玩家月均消費(fèi)超500元。付費(fèi)行為呈現(xiàn)分化,64%玩家單次消費(fèi)低于30元,但年度總支出超500元的用戶占比也達(dá)到了29%。

全球手游市場(chǎng)收入保持增長(zhǎng),2025年1月全球手游付費(fèi)達(dá)72.7億美元,同比增長(zhǎng)11.85%。美國(guó)與日本是重要市場(chǎng),2025年1月收入分別為21.6億美元和10.8億美元。中國(guó)手游市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,2025年上半年移動(dòng)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入1253.09億元,同比增長(zhǎng)16.55%;2025年1月中國(guó)手游市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)20.26%。出海成為關(guān)鍵增長(zhǎng)極,2025年前三季度國(guó)產(chǎn)手游海外收入達(dá)187億美元,同比增長(zhǎng)29%。收入結(jié)構(gòu)上,手游收入占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)74.59%,頭部品類(lèi)如MOBA、射擊、角色扮演類(lèi)占據(jù)主導(dǎo)。值得注意的是,小程序游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,2025年上半年實(shí)際銷(xiāo)售收入232.76億元,同比增長(zhǎng)40.2%。
手游產(chǎn)品呈現(xiàn)精品化與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)特征。2024年流水TOP100游戲產(chǎn)品平均運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)已達(dá)7年,2025年上半年TOP100產(chǎn)品中新品流水占比僅為5.2%。玩法上,混合休閑模式興起,其內(nèi)購(gòu)收入在2024年同比增長(zhǎng)37%。品類(lèi)方面,SLG在北美市占率達(dá)34%,而在日本市場(chǎng),4X策略游戲子品類(lèi)收入同比增長(zhǎng)35%,卡牌對(duì)戰(zhàn)子品類(lèi)收入同比激增305%。IP聯(lián)動(dòng)愈發(fā)頻繁,2025年上半年聯(lián)動(dòng)頻率較2024年同期增長(zhǎng)65.4%,超過(guò)一半的用戶曾因此重新體驗(yàn)游戲。技術(shù)深刻驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)升級(jí),2025年采用虛幻5引擎的手游占比躍升至34%,云游戲用戶規(guī)模已突破1.2億,相關(guān)技術(shù)顯著改善了加載速度與跨平臺(tái)體驗(yàn)。
當(dāng)前手游生態(tài)正形成“雙端共生”格局。微信小游戲月活用戶達(dá)5.71億,與抖音小游戲合計(jì)月活超7億,它們通過(guò)融合輕度與中重度玩法實(shí)現(xiàn)突破。手游APP與小游戲互為導(dǎo)流,構(gòu)成“輕量化引流+沉浸式變現(xiàn)”的閉環(huán)。全球化方面,新興市場(chǎng)展現(xiàn)潛力,東南亞市場(chǎng)增速達(dá)19%,拉美地區(qū)用戶年增21%。文化出海持續(xù)深化,國(guó)產(chǎn)手游在海外市場(chǎng)取得顯著成效。未來(lái),手游的發(fā)展將繼續(xù)依賴對(duì)用戶需求的深度洞察、玩法內(nèi)容的持續(xù)創(chuàng)新以及技術(shù)在提升沉浸感與擴(kuò)大受眾方面的關(guān)鍵作用。
綜上所述,2025年的手游市場(chǎng)是一個(gè)由用戶需求細(xì)化、技術(shù)應(yīng)用深化和生態(tài)模式分化共同塑造的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)。從用戶畫(huà)像的多元重構(gòu),到收入增長(zhǎng)的全球聯(lián)動(dòng),再到產(chǎn)品玩法的混合創(chuàng)新與雙端生態(tài)的協(xié)同共生,數(shù)據(jù)清晰地表明,手游行業(yè)正朝著更成熟、更精細(xì)、更互聯(lián)的方向穩(wěn)步演進(jìn)。
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