手游行業(yè)供需分析報告的主要分析要點是:
1)手游行業(yè)產能/產量分析。是指統(tǒng)計分析生產者在某一特定時期內,可生產出的商品總量以及已生產出的商品總量;同時分析這一時期內手游行業(yè)產能/產量結構(區(qū)域結構、企業(yè)結構等)。
2)手游行業(yè)進出口分析。是指統(tǒng)計分析同上時期內手游行業(yè)進出口量、進出口結構、以及進出口價格走勢分析。
3)手游行業(yè)庫存及自用量等分析。
4)手游行業(yè)供給分析。市場供給量不等于生產量,因為生產量中有一部分用于生產者自己消費,作為貯備或出口,而供給量中的一部分可以是進口商品或動用貯備商品。
5)手游行業(yè)需求分析。是指統(tǒng)計分析上述時期內下游市場對手游行業(yè)商品的需求總量分析;同時分析這一時期內下游行業(yè)需求規(guī)模、需求結構以及需求總量的區(qū)域結構等。
6)手游行業(yè)供給影響因素分析。包括價格因素、替代品因素、生產技術、政府政策以及下游行業(yè)發(fā)展等。
7)手游行業(yè)需求影響因素分析。包括可支配收入改變、個人喜好的改變、借貸及其成本、替代品和互補品的價格轉變、人口數(shù)量和結構、對將來的預期、教育程度的改變等。
手游行業(yè)供需分析報告是基于經(jīng)濟學中有關供需關系理論為基礎的分析成果。手游行業(yè)市場供給是指生產者在某一特定時期內,在每一價格水平上愿意并且能夠提供的一定數(shù)量的商品或勞務;手游行業(yè)市場需求指的是下游有能力購買,并愿意購買某個具體商品的欲望,顯示的是其它因素不變的情況下,隨著價格升降,某個體在每段時間內所愿意買的某商品的數(shù)量。
摩根士丹利發(fā)布研報指出,騰訊控股旗下《無畏契約》手游(Valorant)是其今年最重要的新作之一,預計年收入可達50至60億元人民幣。該行同時予騰訊“增持”評級及目標價650港元。研報顯示,《無畏契約》手游上線時間早于預期,截至7月預注冊人數(shù)已突破5000萬,有望緩解去年同期《地下城與勇士》手游帶來的高基數(shù)影響。此外,騰訊部分經(jīng)典游戲表現(xiàn)強勁,《王者榮耀》和《和平精英》次季收入分別同比增長13%和5%。