移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利影響,2019年我國游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2309.6億元,手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.65億人,單用戶收入(ARRU)同比增長15.2%至255元,以下是手游行業(yè)定義及分類分析。
我國游戲市場(chǎng)規(guī)模增速近兩年略有放緩,2008-2019年我國游戲市場(chǎng)整體呈逐年增長態(tài)勢(shì),2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長態(tài)勢(shì)。根據(jù)手游行業(yè)分析數(shù)據(jù),2019年我國游戲市場(chǎng)規(guī)模為2309.6億元,同比增長7.65%。主要系我國人口紅利期已過,2019年手游用戶規(guī)模達(dá)到6.2億人,同比增長3.2%。
手游行業(yè)定義及分類指出,游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。日常用語中的“游戲”多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。
2019年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1513.7億元,較2018年增長13.0%,市場(chǎng)規(guī)模增速小幅下降,主要系2019年共計(jì)1570款游戲獲得版號(hào)(其中手游為1462款),較2018年減少24%,僅為巔峰時(shí)期2017年的17%放數(shù)量,版號(hào)審批重啟后的審批速度遠(yuǎn)不及政策調(diào)整前,導(dǎo)致的產(chǎn)品供應(yīng)不足。
出海市場(chǎng)規(guī)模約500億元,相當(dāng)于國內(nèi)市場(chǎng)的一半?!?a href="http://www.74cssc.cn/report/1851975.html?f=e&n=117" target="_blank">中國手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研與行業(yè)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》指出,手游出海的表現(xiàn)較國內(nèi)市場(chǎng)更為亮眼。從下載量方面看,2019年整個(gè)西方iOS市場(chǎng)下載量最高的250款手游中,中國出品的手游下載量近5400萬次,占TOP250手游總下載量的約9.2%,取得了過去兩年以來最高的市場(chǎng)份額。
海外下載量持續(xù)上升,2019年創(chuàng)出西方市場(chǎng)份額的新高。手游行業(yè)定義及分類指出,西方iOS市場(chǎng)下載量前250強(qiáng)的國產(chǎn)手游數(shù)量也是兩年來最高,共17部;相比之下,2018年期間有8部中國作品擠入TOP250。
我國手游在西方市場(chǎng)商業(yè)化進(jìn)程展現(xiàn)出上升走勢(shì),打破過去兩年的流水總量和市場(chǎng)份額雙項(xiàng)紀(jì)錄。西方市場(chǎng)收入TOP250榜上的24部中國手游吸金總量約1.7億美元,占比整個(gè)榜單總體收入的8.3%。
我國在全球的影響力不斷增強(qiáng),我國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進(jìn),帶動(dòng)了我國手機(jī)游戲海外布局進(jìn)一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機(jī)游戲向海外輸出,尤其是對(duì)發(fā)展中國家的輸出將更加突出,以上便是手游行業(yè)定義及分類分析所有內(nèi)容了。
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本文來源:報(bào)告大廳
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