虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
Tractica預(yù)測,移動(dòng)VR將成為很多消費(fèi)者初次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的主要設(shè)備。Tractica預(yù)計(jì),2016年銷售的消費(fèi)級VR頭顯中,超過88%是移動(dòng)VR設(shè)備,而且移動(dòng)VR的領(lǐng)先地位還將延續(xù)到2017年。到2021年移動(dòng)VR頭顯設(shè)備將占VR頭顯出貨量的3/4,屆時(shí)全球移動(dòng)VR市場將達(dá)到109億美元(包括硬件和軟件)。
Tractica首席分析師Mark Beccue表示:“移動(dòng)VR有很大優(yōu)勢,但是也面臨著很多挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)非常復(fù)雜的技術(shù),但是還缺少無縫的、優(yōu)化的用戶體驗(yàn)。但是,隨著技術(shù)突破,尤其是光學(xué)、處理器、云計(jì)算、軟件應(yīng)用開發(fā)、流媒體和優(yōu)質(zhì)面板等,這些都有助于提高VR體驗(yàn)?,F(xiàn)在移動(dòng)VR的沉浸體驗(yàn)不如PC端VR設(shè)備,但是2017年到2021年這些差距將逐漸縮小?!?
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本文來源:Tractica
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