虛擬現(xiàn)實(VR)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物并產(chǎn)生互動。事實上,VR技術(shù)并不是近兩年才突然冒出的新鮮事物,相關(guān)概念早在1963年就被提出,相應(yīng)的技術(shù)也隨之誕生。經(jīng)過近50余年的技術(shù)積累,VR主要關(guān)鍵技術(shù)均取得突破,已經(jīng)可以進(jìn)入應(yīng)用和后續(xù)的產(chǎn)業(yè)化階段。
美國斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實驗室創(chuàng)始主管杰瑞米·巴勒森表示,隨著世界上主流科技公司對VR產(chǎn)業(yè)化的不斷重視,近年來相關(guān)研發(fā)和投入快速提升,應(yīng)用級產(chǎn)品也不斷涌現(xiàn)。2016年將會有大批VR產(chǎn)品正式面世,將成為VR產(chǎn)業(yè)化元年。
德勤2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測》更是指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢,預(yù)計2016年將售出約250萬臺VR頭戴設(shè)備以及1000萬份游戲拷貝。并預(yù)計到2025年全球VR市場的年營收規(guī)模將達(dá)到1100億美元(約7100億元),相關(guān)的軟件銷售額達(dá)720億美元,這意味著屆時VR領(lǐng)域總的市場規(guī)模將達(dá)到1820億美元(約12000億元),在十年內(nèi)成長為一個萬億級別的新市場。
VR行業(yè)廣闊的發(fā)展前景,促使互聯(lián)網(wǎng)巨頭及細(xì)分領(lǐng)域龍頭企業(yè)紛紛進(jìn)入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為中國VR行業(yè)元年。
但中國VR行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程似乎比預(yù)期慢了一些,瓶頸卻來得比預(yù)想早了一些。與2015年及2016年初的火熱境況不同,進(jìn)入5月后,涌向VR的資本來了個“急剎車”,知名VR企業(yè)大裁員,多個初創(chuàng)企業(yè)項目“速凍”,VR行業(yè)從夏天進(jìn)入寒冬。
VR行業(yè)遇到了什么問題?投資界是否對行業(yè)的發(fā)展失去了信心?在春天再次到來前,企業(yè)應(yīng)如何自處?這一系列問題籠罩在從業(yè)者心頭。
行業(yè)有周期,抓住機(jī)遇便可乘著風(fēng)飛一會兒。但對VR行業(yè)而言,這輪行業(yè)周期的“風(fēng)口”溜得有點猝不及防。2016年9月后,國內(nèi)知名VR企業(yè)眾景視界、米多娛樂等被爆出欠薪,暴風(fēng)魔鏡隨后也深陷裁員風(fēng)波,VR行業(yè)的寒潮來勢洶洶。
12月1~2日,“中美虛擬現(xiàn)實大會”在北京召開。與會者在肯定VR產(chǎn)業(yè)前景的同時,也坦言行業(yè)現(xiàn)在遇到了困難?!凹夹g(shù)本身還是很復(fù)雜的,包括虛擬形象的創(chuàng)建、口唇同步等都很難以構(gòu)建。做出一個樣品很容易,但是非常完美很難?!盩CL集團(tuán)首席技術(shù)官閆曉林表示。
中國,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)上升至國家戰(zhàn)略層面。2016年3月發(fā)布的“十三五”規(guī)劃中提出,要重點支持包括虛擬現(xiàn)實(VR)在內(nèi)的新產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點。
2016年4月,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從研究角度再次論述了發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重要性。利好政策推動下,VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟遍地開花,VR產(chǎn)業(yè)討論會、論壇等也頻頻召開。
在中國電子視像行業(yè)協(xié)會副秘書長彭健鋒看來,中國擁有VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ),“目前全球新增的半導(dǎo)體顯示的產(chǎn)能基本上都集中在中國大陸。到2017年底,中國大陸將有28條液晶面板線投產(chǎn),其中8.5代以上的高世代線占11條,中國產(chǎn)能有望成為世界第一”。
此外,彭健鋒表示,由于后發(fā)優(yōu)勢,中國新增的投資主要集中在新技術(shù)產(chǎn)品上,中國完全有能力支撐未來大屏化及VR普及化的需求,同時,VR一體機(jī)的成本也會在中國強(qiáng)大的制造力和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力下快速下降。
不過,行業(yè)的遠(yuǎn)大前景像是懸在空中的一席美味佳肴,企業(yè)們流著口水,卻難以嘗鮮。
“最大的問題是,從基礎(chǔ)研究到量產(chǎn)研發(fā)之間的那段研發(fā)的投入不夠,造成了很多技術(shù)最終無法變成產(chǎn)品?!迸斫′h表示。
前沿技術(shù)產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用尚需時日,目前的產(chǎn)品也不盡如人意。宇博智業(yè)《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景分析及發(fā)展策略研究報告》數(shù)據(jù)顯示,71.3%的受訪用戶沒有意愿購買VR相關(guān)產(chǎn)品,其中40.4%的人認(rèn)為價格太貴。
相較于美國,中國企業(yè)更多的是押寶于消費級市場。但由于眩暈、紗窗效應(yīng)等用戶體驗不佳,行業(yè)內(nèi)對消費級市場開發(fā)進(jìn)程的預(yù)期也隨之降低。根據(jù)目前的情況,談消費級市場“爆發(fā)點”為時尚早。
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