隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)逐漸從概念走向?qū)嶋H應(yīng)用,在多個領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的潛力。2025 年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)成為投資熱點,基于虛擬現(xiàn)實的 3D 營銷模式更是備受關(guān)注。這種模式融合了 VR 技術(shù)與三維原畫設(shè)計,不僅改變了傳統(tǒng)的購物方式,還為消費者帶來了全新的體驗,為行業(yè)發(fā)展注入了新的活力。
虛擬現(xiàn)實(VR)是虛擬與現(xiàn)實相互融合、共同發(fā)展的科學(xué)技術(shù)。從理論上講,它是一種科技網(wǎng)絡(luò)模擬系統(tǒng),使用者通過相關(guān)媒介構(gòu)建模擬現(xiàn)實實體存在的環(huán)境,從而獲得沉浸式體驗,創(chuàng)建和體驗虛擬世界。而 3D 數(shù)據(jù)模型是 3D 空間數(shù)據(jù)的概念性和系統(tǒng)性組織,它揭示了空間實體及客觀實體在現(xiàn)實世界中的差異,是構(gòu)建現(xiàn)實世界和虛擬空間模型的本質(zhì)基礎(chǔ)。在服裝購物領(lǐng)域,VR 技術(shù)與三維空間數(shù)據(jù)模型的結(jié)合,催生出了一種新型的購物方式,打破了傳統(tǒng)購物模式的局限。
《2025-2030年全球及中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告》指出,在過去,網(wǎng)絡(luò)購物主要通過網(wǎng)頁上的照片和文本的平面二維形式展示產(chǎn)品,消費者難以全面準(zhǔn)確地了解產(chǎn)品信息。而三維空間下的服裝購物與 VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,為網(wǎng)絡(luò)購物開辟了新的道路,給消費者帶來了新鮮的身心體驗,同時也降低了網(wǎng)絡(luò)購物存在的消費風(fēng)險,保障了消費者權(quán)益。
在 VR 技術(shù)的發(fā)展過程中,遇到了諸多問題。例如,初學(xué)者在繪畫初期常因手繪板抖動不穩(wěn)定、繪畫雜物堆放凌亂占用空間、繪畫板角度固定不可移動等問題,導(dǎo)致繪圖質(zhì)量低下。針對這些問題,經(jīng)過深度剖析,在原生手繪板上進行改造,通過提取傳統(tǒng)畫板的優(yōu)勢支架固定大小與角度,定制放置手繪板,并將收納箱改制成收納袋或收納盒來解決周邊物品堆放問題。
虛擬現(xiàn)實 VR 技術(shù)具有沉浸性這一主要特性,它能夠生成對象處于臨界狀態(tài)的感覺,使用戶仿佛置身于虛擬的實際環(huán)境中?;诖耍邪l(fā)出了一種調(diào)節(jié)式實用新型手繪板,通過拉塊、限位桿、限位塊、轉(zhuǎn)盤、齒筒、齒板及保管機制裝置的配合使用,實現(xiàn)了角度的調(diào)節(jié),解決了因角度問題導(dǎo)致圖紙質(zhì)量下降的難題。
在發(fā)展趨勢上,VR 技術(shù)實現(xiàn)了從各自為戰(zhàn)到跨界融合。從 VR 技術(shù)經(jīng)驗、原畫設(shè)計經(jīng)驗到 VR 虛擬服飾定制體驗經(jīng)驗的獲得,都統(tǒng)一于技術(shù)創(chuàng)新的進程。VR 技術(shù)憑借其強大的模擬系統(tǒng),實現(xiàn)了人與機器之間的交互,改變了人們的生活習(xí)慣和消費觀念。同時,技術(shù)與藝術(shù)相輔相成,VR 技術(shù)的發(fā)展推動了傳統(tǒng)服裝購物方式的變革,為科技消費領(lǐng)域注入了活力。
此外,VR 技術(shù)還實現(xiàn)了從原畫復(fù)現(xiàn)到沉浸參與的轉(zhuǎn)變。原畫設(shè)計下的網(wǎng)絡(luò)服裝購物具有諸多優(yōu)勢,消費者可以在三維空間上顯示虛擬模型,結(jié)合自身數(shù)據(jù)創(chuàng)建 VR 模擬模型,無需出門即可在虛擬環(huán)境中購物,減少了時間成本和商品磨損。在技術(shù)應(yīng)用方面,利用 VR 技術(shù)進行定制服裝的原畫繪制和模型制作,需要重視服裝設(shè)計、用料材質(zhì)以及人物模型設(shè)計,常用的軟件包括 ZBrush 軟件、Maya 軟件和 3DsMax 軟件。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展對傳統(tǒng)服裝購物產(chǎn)生了巨大的沖擊,傳統(tǒng)購物模式也隨之逐漸轉(zhuǎn)變。雖然目前難以確定這種轉(zhuǎn)變的對錯,但行業(yè)的改革是推動發(fā)展的必然趨勢。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維原畫設(shè)計與傳統(tǒng)服裝購物模式相結(jié)合,有望在未來為人們帶來更多的生活便利。2025年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資的熱潮,也預(yù)示著基于虛擬現(xiàn)實的 3D 營銷模式將迎來更廣闊的發(fā)展空間,值得各方持續(xù)關(guān)注與投入。
更多虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究分析,詳見中國報告大廳《虛擬現(xiàn)實行業(yè)報告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據(jù)。
更多詳細(xì)的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進出口數(shù)據(jù)、價格數(shù)據(jù)及上市公司財務(wù)數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。