近兩年虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)資本市場火熱,相關產(chǎn)品不斷進入人們的視野,2017年虛擬現(xiàn)實行業(yè)爆發(fā)在即,市場規(guī)模也將保持快速發(fā)展態(tài)勢,2017年虛擬現(xiàn)實(VR)硬件市場數(shù)據(jù)預測信息如下。
2016年,國家相繼推出一系列行業(yè)政策,支持前沿技術開發(fā)、科技成果轉(zhuǎn)化和產(chǎn)業(yè)化與標準的創(chuàng)制、 專利的申請、公共技術服務平臺的搭建,圍繞著VR/AR的生態(tài)環(huán)境構建提供了全方 位的政策支持。據(jù)中國報告大廳發(fā)布的2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景分析及發(fā)展策略研究報告顯示,政策的倡導體現(xiàn)了國家對虛擬現(xiàn)實行業(yè)價值的肯定,在其推動支持 下虛擬現(xiàn)實行業(yè)統(tǒng)一標準將早日出臺,基礎技術研發(fā)及保護、專業(yè)人才教育和培養(yǎng) 將進入發(fā)展快車道。
經(jīng)歷了2016年的發(fā)展期,虛擬現(xiàn)實市場將在2017年迎來大增長。據(jù)市場研究公司SuperData報告顯示,2017年虛擬現(xiàn)實硬件銷售額將達到247億元,增幅高達142%;虛擬現(xiàn)實軟件營收將由2016年的20.6億元增長68.7億元至89.3億元。其中,北美是增長最快的市場,由2016年的6.7億元增長至2017年的27.7億元;亞洲則是第一大虛擬現(xiàn)實軟件市場,規(guī)模為29.5億元。
從虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品銷售來看,新鮮的科技體驗也讓虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品贏得不少消費者的關注,隨之而來的是市場上大量虛擬現(xiàn)實頭顯設備的出現(xiàn),Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、谷歌Daydream等硬件產(chǎn)品先后上市銷售。2016年虛擬現(xiàn)實頭顯設備銷量達630萬臺,盡管銷量并不樂觀,但從業(yè)者表示,由于許多虛擬現(xiàn)實頭顯都是在2016年中期或下半年上市銷售,這使得2017年將是大多數(shù)頭顯上市銷售的第一個完整年頭。這一因素將有助于2017年虛擬現(xiàn)實市場實現(xiàn)大幅度增長。數(shù)據(jù)顯示,2017年高端虛擬現(xiàn)實頭顯銷量將達2100萬臺。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模月為56.6億元人民幣,預計到2020年,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達到556.3億元人民幣。
在收入構成方面,考慮到中國消費者對內(nèi)容的付費習慣普遍較低,預計到2020年,硬件收入仍將占絕大部分比重,占比在65%左右。
虛擬現(xiàn)實硬件和軟件市場的高速增長對于虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展而言無疑是利好,但就現(xiàn)階段而言,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展也存在隱憂。據(jù)《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》顯示,2016年全國3000家VR體驗店中,實現(xiàn)盈利的僅三成,絕大部分體驗店仍處于虧損狀態(tài)。而受制于消費者興趣,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實公司Oculus被曝關閉了200家Oculus Rift線下體驗店。
虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景及隱憂并存,隨著各類軟硬件環(huán)境的成熟,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將呈現(xiàn)快速發(fā)展態(tài)勢。
更多虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究分析,詳見中國報告大廳《虛擬現(xiàn)實行業(yè)報告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據(jù)。
更多詳細的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進出口數(shù)據(jù)、價格數(shù)據(jù)及上市公司財務數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。
本文來源:報告大廳
本文地址:www.74cssc.cn/stat/stats/82022.html