2016年末將近,VR市場(chǎng)溫度越加冰冷?;仡欉@一年里VR市場(chǎng)發(fā)展,Vrideo網(wǎng)站停運(yùn)、眾景視界清算、Skully頭盔倒閉,曾經(jīng)風(fēng)頭正盛、估值動(dòng)輒上億甚至十億的暴風(fēng)魔鏡與米多娛樂(lè)的大規(guī)模裁員風(fēng)波,以及被微鯨收購(gòu)的樂(lè)蝸VR,VR市場(chǎng)傷亡不斷。在這樣的背景下,VR市場(chǎng)又將是怎樣的一個(gè)行情呢?以下是宇博智業(yè)小編整理的2016年VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)最新行情。
據(jù)小編從市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData了解到的信息,SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2016年VR軟件將為4.07億美元,PlayStation VR2016年的銷量預(yù)測(cè)更是從最初的260萬(wàn)部降至74.5萬(wàn)部。
在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來(lái)自游戲
據(jù)SuperData預(yù)測(cè),Daydream VR2016年銷量可達(dá)26.1萬(wàn)部,Oculus銷量為35.5萬(wàn)部,HTC Vive為42萬(wàn)部,三星Gear VR可達(dá)230萬(wàn)部。但拉馬斯沒(méi)有給出谷歌Cardboard的銷量預(yù)測(cè),因?yàn)楣雀璐罅棵赓M(fèi)贈(zèng)送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數(shù)約為1600萬(wàn)人。
根據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來(lái)自游戲。到2020年,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會(huì)崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020年VR市場(chǎng)價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億,與2016年相比增長(zhǎng)近8倍。為此,對(duì)于VR公司來(lái)說(shuō),需要制定能抓住機(jī)會(huì)的策略,還要準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)收入延遲的挑戰(zhàn)。
2016-2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景分析及發(fā)展策略研究報(bào)告分析,雖然2016年VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)并不盡如人意,但2020年280億美元以及1.14億的新增新增用戶卻預(yù)示者VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)是一只潛力股,只不過(guò)在發(fā)展中需要經(jīng)歷“絕望谷”階段。但是Facebook、谷歌以及中國(guó)科技公司都在向VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中投入重注,這可以幫助那些陷入“絕望谷”的公司生存下來(lái),直到迎來(lái)VR更光明的未來(lái)。
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本文來(lái)源:SuperData
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