中國報告大廳網(wǎng)訊,近年來,全球游戲市場持續(xù)擴容,移動與PC游戲市場規(guī)模預(yù)計在2028年突破1200億美元,而2025年移動游戲內(nèi)購收入已達854億美元。韓國、美國、歐洲、日本等核心市場成為游戲廠商爭奪的關(guān)鍵區(qū)域,但支付體系的復(fù)雜性與本地化需求正成為出海企業(yè)的主要挑戰(zhàn)。全球支付平臺PingPong通過升級游戲行業(yè)全球收單解決方案,以韓國市場為戰(zhàn)略支點,助力游戲廠商攻克支付壁壘,提升用戶轉(zhuǎn)化效率。

中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,全球游戲市場正經(jīng)歷高速增長期。數(shù)據(jù)顯示,2025年移動游戲內(nèi)購收入預(yù)計達到854億美元,其中海外手游市場表現(xiàn)尤為強勁,上半年內(nèi)購收入已實現(xiàn)340億美元。韓國作為全球第四大游戲市場,其本地支付體系包含卡支付、電子錢包、移動支付及銀行轉(zhuǎn)賬等多元化方式,對游戲廠商的支付接入能力提出較高要求。PingPong依托覆蓋200+國家/地區(qū)的全球支付網(wǎng)絡(luò),幫助廠商無縫對接主流收單渠道,顯著提升支付成功率至85%-95%,減少用戶流失風(fēng)險。
韓國市場支付方式的多樣性導(dǎo)致游戲廠商面臨系統(tǒng)對接復(fù)雜、覆蓋不全的難題。PingPong通過直連六大國際卡組、本地銀行及支付機構(gòu),支持200多種主流支付方式,智能匹配用戶首選支付路徑。其統(tǒng)一收銀臺適配移動、PC、主機等多終端,支付成功率較傳統(tǒng)方案提升3%-5%,直接減少訂單流失并加速用戶轉(zhuǎn)化。這一優(yōu)勢已幫助中國Top30游戲廠商中的半數(shù)企業(yè)實現(xiàn)穩(wěn)定合作,成為其出海韓國市場的核心支付服務(wù)商。
PingPong正將服務(wù)范圍擴展至海外本土游戲廠商,并選擇韓國作為戰(zhàn)略首發(fā)站。韓國游戲產(chǎn)品全球化趨勢顯著,本地團隊已組建完成,并建立了服務(wù)于韓國廠商出海的全套支付能力。通過整合中國、日韓、歐美及東南亞市場的協(xié)同優(yōu)勢,PingPong計劃進一步助力全球游戲企業(yè)拓展國際市場。其升級后的解決方案將于2025年11月14日在韓國釜山G-STAR游戲展正式亮相,展示覆蓋多區(qū)域的綜合支付服務(wù)能力。
2025年全球游戲市場在規(guī)模持續(xù)擴大的同時,支付本地化與效率成為企業(yè)競爭的關(guān)鍵戰(zhàn)場。PingPong通過技術(shù)升級與區(qū)域深耕,以韓國市場為突破口,構(gòu)建了覆蓋多元支付方式、提升轉(zhuǎn)化效率的解決方案。其數(shù)據(jù)表現(xiàn)印證了支付體系優(yōu)化對游戲廠商出海的重要性,未來隨著全球市場協(xié)同戰(zhàn)略的推進,或?qū)⑦M一步重塑游戲行業(yè)的競爭格局。
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