
中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,沙特阿拉伯于2023年啟動的"國家游戲與電子競技戰(zhàn)略"已初見成效。據(jù)最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024年沙特通過游戲及電子競技產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)12億美元直接收益,占中東和北非(MENA)地區(qū)全年游戲總收入的20%。該戰(zhàn)略計劃在十年周期內(nèi)創(chuàng)造3.9萬個就業(yè)崗位,并為國內(nèi)生產(chǎn)總值貢獻133億美元增量。作為核心執(zhí)行載體的Savvy Games集團,正通過全產(chǎn)業(yè)鏈布局推動沙特向全球游戲電競中心目標邁進。
當前中東及北非地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)強勁擴張態(tài)勢。2024年該區(qū)域游戲總營收達56.2億美元,并預計在2027年前以年均7.3%的復合增長率持續(xù)攀升,屆時市場規(guī)模將突破69.4億美元。沙特憑借11.9億美元的游戲收入(占區(qū)域總量21%)穩(wěn)居首位,其活躍玩家基數(shù)已超過2,581萬人。值得注意的是,該國所有游戲細分領(lǐng)域均呈現(xiàn)增長:主機、移動及PC游戲市場在2023-2028年間的復合增長率分別達8.27%、7.29%和4.01%,形成多維度發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
國際數(shù)據(jù)顯示,2025年全球游戲市場規(guī)模預計突破2,690億美元,并將在2030年前進一步擴展至4,354億美元(年均增長率超10%)。技術(shù)革新是推動這一增長的核心動力:移動設(shè)備普及率、5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋及云直播技術(shù)的深化應用,正在重塑用戶參與模式并加速產(chǎn)業(yè)融合。沙特通過其主權(quán)基金PIF構(gòu)建的戰(zhàn)略性投資組合,已實現(xiàn)對全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵卡位——旗下企業(yè)不僅掌控多款年度爆款游戲的運營權(quán)(某知名移動游戲累計創(chuàng)收超30億美元),更通過控股國際電競賽事運營商、開發(fā)工作室及平臺方等方式,形成覆蓋研發(fā)、發(fā)行、賽事運營的完整價值鏈。
除了直接經(jīng)濟效益,該國電子競技戰(zhàn)略還承載著青年人才培養(yǎng)與文化軟實力輸出的雙重使命。2024年利雅得舉辦的首屆電子競技世界杯吸引了來自全球的1,500名選手參與23個正式項目角逐,總獎金池超過6,000萬美元。此類大型賽事的成功舉辦不僅強化了沙特作為國際電競目的地的品牌形象,更通過基礎(chǔ)設(shè)施投資、配套服務業(yè)發(fā)展及就業(yè)機會創(chuàng)造,形成顯著的經(jīng)濟乘數(shù)效應。
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