中國報(bào)告大廳網(wǎng)訊,在全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型加速的背景下,游戲產(chǎn)業(yè)正以創(chuàng)新技術(shù)為引擎驅(qū)動經(jīng)濟(jì)新增長。沙特阿拉伯憑借其“2030愿景”戰(zhàn)略規(guī)劃,在三年內(nèi)將游戲與電子競技發(fā)展為核心支柱產(chǎn)業(yè),并通過Savvy Games集團(tuán)等頭部企業(yè)構(gòu)建全球影響力。本文聚焦沙特市場表現(xiàn)、區(qū)域增長趨勢及重點(diǎn)企業(yè)的戰(zhàn)略布局,揭示游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和市場需求雙重驅(qū)動下的發(fā)展脈絡(luò)。

中國報(bào)告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報(bào)告》指出,沙特阿拉伯通過國家級戰(zhàn)略規(guī)劃持續(xù)加碼游戲與電競領(lǐng)域。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2024年沙特憑借游戲及電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)12億美元收益,占中東和北非(MENA)地區(qū)游戲總收入的20%。該國計(jì)劃在十年內(nèi)創(chuàng)造3.9萬個(gè)就業(yè)崗位,并為GDP貢獻(xiàn)133億美元。作為戰(zhàn)略核心載體的Savvy Games集團(tuán),其全球布局已覆蓋移動、主機(jī)及PC多平臺,成為沙特實(shí)現(xiàn)“全球游戲電競中心”目標(biāo)的關(guān)鍵支撐。
2024年全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)突破1870億美元,同比增長超2.1%。至2030年,市場規(guī)模有望達(dá)到4354.4億美元,復(fù)合年均增長率(CAGR)達(dá)10.37%。移動設(shè)備普及、5G及云技術(shù)的加速應(yīng)用,推動游戲與電競產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)多元化,并促進(jìn)跨平臺融合。沙特通過戰(zhàn)略投資與本土化運(yùn)營,正深度參與這一全球增長浪潮。
中東和北非地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)在2024年實(shí)現(xiàn)56.2億美元營收,預(yù)計(jì)到2027年將以7.3%的CAGR增至69.4億美元。作為區(qū)域領(lǐng)頭羊,沙特以11.9億美元的游戲收入位居首位,并計(jì)劃于2028年將這一數(shù)字提升至16.4億美元(CAGR 8.2%)。其細(xì)分市場表現(xiàn)強(qiáng)勁:主機(jī)游戲、移動游戲及PC游戲在2023-2028年的預(yù)期CAGR分別為8.27%、7.29%和4.01%,顯示多平臺協(xié)同發(fā)展的戰(zhàn)略成效。
沙特主權(quán)基金PIF旗下的Savvy Games集團(tuán)通過資本整合與創(chuàng)新運(yùn)營,在游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。其子公司Scopely憑借《大富翁Go!》等爆款產(chǎn)品累計(jì)創(chuàng)收超30億美元,并擴(kuò)展至主機(jī)平臺;ESL FACEIT、Steer工作室及Hero電子競技公司等全球布局,進(jìn)一步強(qiáng)化了沙特在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的話語權(quán)。該集團(tuán)通過技術(shù)賦能與內(nèi)容創(chuàng)新,持續(xù)為全球玩家提供高價(jià)值體驗(yàn),2011年至今總營收已達(dá)百億美元規(guī)模。
沙特于2023年舉辦首屆電子競技世界杯,吸引1500名運(yùn)動員參與22款游戲的23項(xiàng)賽事,總獎(jiǎng)金超6000萬美元。這一舉措彰顯了其將利雅得塑造成全球電競樞紐的決心,并通過大型賽事帶動區(qū)域經(jīng)濟(jì)活力與國際關(guān)注度。
沙特阿拉伯以“2030愿景”為綱領(lǐng),依托Savvy Games集團(tuán)的產(chǎn)業(yè)布局及頭部企業(yè)協(xié)同效應(yīng),在游戲與電子競技領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了從戰(zhàn)略規(guī)劃到規(guī)模落地的跨越式發(fā)展。其成功經(jīng)驗(yàn)不僅鞏固了中東市場增長動能,也為全球游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新、平臺融合和生態(tài)構(gòu)建方面提供了重要參考。未來,隨著5G技術(shù)深化應(yīng)用及新興市場的持續(xù)擴(kuò)容,沙特有望進(jìn)一步強(qiáng)化在全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的核心地位。
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