中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,在2025年9月中國(guó)游戲行業(yè)迎來重要節(jié)點(diǎn)之際,國(guó)家新聞出版署公布的最新版號(hào)審批結(jié)果引發(fā)市場(chǎng)高度關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,本月共發(fā)放156個(gè)國(guó)產(chǎn)及進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),其中重點(diǎn)企業(yè)的戰(zhàn)略布局和產(chǎn)品矩陣的差異化競(jìng)爭(zhēng)成為核心焦點(diǎn)。隨著頭部廠商在開放世界、策略養(yǎng)成等細(xì)分賽道持續(xù)發(fā)力,行業(yè)格局正經(jīng)歷新一輪重構(gòu)。

中國(guó)報(bào)告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及投資前景分析報(bào)告》指出,國(guó)家新聞出版署于本月24日公示了2025年第三季度關(guān)鍵批次的審批結(jié)果。本次共有145款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),另有11款進(jìn)口產(chǎn)品獲批,包括索尼《宇宙機(jī)器人》等知名IP。值得注意的是,《黑神話:悟空》等9款游戲完成了主機(jī)平臺(tái)版本的補(bǔ)充認(rèn)證,顯示出廠商對(duì)多終端布局的戰(zhàn)略重視。
從企業(yè)分布看,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、靈犀互娛等頭部公司占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。其中"騰網(wǎng)米"三強(qiáng)共收獲《歸環(huán)》《星繪友晴天》《崩壞:因緣精靈》等重點(diǎn)產(chǎn)品版號(hào),合計(jì)占過審大作數(shù)量的67%。這類企業(yè)的研發(fā)資源投入和IP運(yùn)營(yíng)能力,正推動(dòng)行業(yè)向精品化、多元化方向加速演進(jìn)。
騰訊薩羅斯工作室開發(fā)的《歸環(huán)》作為國(guó)內(nèi)首款時(shí)間循環(huán)題材RPG游戲,憑借其獨(dú)特的"命運(yùn)骰子系統(tǒng)"和800萬次PV播放量的表現(xiàn),在開放世界觀構(gòu)建上樹立新標(biāo)桿。該作通過概率機(jī)制與劇情分支設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了CRPG式的沉浸體驗(yàn),反映出頭部企業(yè)對(duì)創(chuàng)新玩法的持續(xù)探索。
米哈游延續(xù)《原神》宇宙世界觀推出的《崩壞:因緣精靈》,憑借407萬預(yù)約量驗(yàn)證了IP衍生產(chǎn)品的市場(chǎng)號(hào)召力。這款精靈養(yǎng)成策略游戲通過位面穿越設(shè)定和心象連接系統(tǒng),在策略類細(xì)分領(lǐng)域開辟新戰(zhàn)場(chǎng),其測(cè)試階段的實(shí)機(jī)演示已引發(fā)玩家廣泛討論。
本月值得關(guān)注的是網(wǎng)易《星繪友晴天》與騰訊《粒粒的小人國(guó)》、米哈游《星布谷地》同步推進(jìn)的產(chǎn)品動(dòng)向。網(wǎng)易新品通過立方星重建和120款迷你派對(duì)玩法,結(jié)合PC與移動(dòng)端互通的跨平臺(tái)策略,構(gòu)建了社交化模擬經(jīng)營(yíng)新范式。
騰訊銀之心工作室在生活治愈賽道發(fā)力,《粒粒的小人國(guó)》首曝即引發(fā)關(guān)注;米哈游《星布谷地》更新動(dòng)態(tài)短視頻,則顯示出其拓展輕量化模擬品類的決心。三大巨頭在該細(xì)分領(lǐng)域的密集布局,預(yù)示著未來競(jìng)爭(zhēng)將從玩法創(chuàng)新延伸至平臺(tái)生態(tài)構(gòu)建。
本次11款進(jìn)口產(chǎn)品中,《雙影奇境》《潛水員戴夫》等單機(jī)大作的引入,進(jìn)一步豐富了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的產(chǎn)品矩陣。值得注意的是,《黑神話:悟空》XBOX版號(hào)獲批標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)3A作品正式進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域,這種雙向市場(chǎng)擴(kuò)容將推動(dòng)行業(yè)內(nèi)容形態(tài)持續(xù)進(jìn)化。
來看,2025年9月游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出供給端頭部化、賽道競(jìng)爭(zhēng)精細(xì)化、平臺(tái)生態(tài)多元化三大特征。在"騰網(wǎng)米"等領(lǐng)軍企業(yè)帶動(dòng)下,中國(guó)游戲市場(chǎng)正通過技術(shù)創(chuàng)新和品類拓展實(shí)現(xiàn)價(jià)值升級(jí)。隨著主機(jī)認(rèn)證與跨平臺(tái)戰(zhàn)略的深化,未來行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將更加聚焦于IP運(yùn)營(yíng)深度、技術(shù)實(shí)現(xiàn)邊界以及全球化發(fā)行能力這三個(gè)核心維度。
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