中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著人工智能技術(shù)加速滲透及全球化市場拓展深化,2025年中國游戲行業(yè)在政策支持和技術(shù)突破的雙重驅(qū)動下持續(xù)釋放活力。本月新增版號發(fā)放數(shù)據(jù)、頭部企業(yè)戰(zhàn)略布局以及資本市場動向共同勾勒出產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新圖景。

中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,9月24日國家新聞出版署公布,2025年9月共有145款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批,包括93款移動游戲、42款移動-休閑益智類游戲、7款移動兼客戶端游戲、2款客戶端游戲及1款移動兼網(wǎng)頁游戲。進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲方面,本月新增11個版號,涵蓋6款移動游戲、3款移動兼客戶端游戲以及2款復(fù)合載體游戲。截至9月底,年內(nèi)累計發(fā)放游戲版號已達(dá)1275個,月均審批量保持高位。行業(yè)觀察指出,高頻次的版號發(fā)放機(jī)制有效穩(wěn)定了市場預(yù)期,為行業(yè)創(chuàng)新提供了制度保障。
本月獲批游戲中,多款產(chǎn)品體現(xiàn)技術(shù)突破特征:移動兼客戶端模式占比提升至5%,復(fù)合載體游戲數(shù)量同比增長顯著。頭部企業(yè)加速布局人工智能應(yīng)用,例如某上市公司通過優(yōu)化AI驅(qū)動的創(chuàng)作工具與智能分發(fā)體系,推動全球用戶交互體驗升級。數(shù)據(jù)表明,跨平臺兼容性開發(fā)正成為研發(fā)重點,反映行業(yè)對技術(shù)融合需求的快速響應(yīng)。
本月獲批的重點產(chǎn)品中,《黑貓警長:守護(hù)》等經(jīng)典IP改編手游引發(fā)關(guān)注,此類作品通過放置類RPG玩法實現(xiàn)年輕化轉(zhuǎn)型。海外市場方面,某企業(yè)上半年海外營收同比增長59.57%,主要得益于《怪物聯(lián)萌》《MU Immortal》等多款游戲在歐美及東南亞市場的持續(xù)表現(xiàn)。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,IP衍生與全球化運營已成為頭部企業(yè)的核心增長策略。
截至9月23日,本月游戲板塊融資凈買入額超1億元的上市公司包括3家:某企業(yè)獲7.6億元融資流入,另一家企業(yè)獲5.44億元,第三家達(dá)1.53億元。業(yè)績層面,上半年凈利潤規(guī)模居前的企業(yè)實現(xiàn)營收與利潤雙增長,部分公司通過《代號MLK》《贅婿》等儲備產(chǎn)品的推進(jìn),展現(xiàn)研發(fā)管線的持續(xù)性優(yōu)勢。
2025年第三季度游戲行業(yè)呈現(xiàn)政策護(hù)航、技術(shù)驅(qū)動、市場擴(kuò)容三重特征。版號發(fā)放常態(tài)化為內(nèi)容供給提供穩(wěn)定通道,AI與跨平臺技術(shù)加速應(yīng)用場景創(chuàng)新,經(jīng)典IP煥新及全球化運營拓寬商業(yè)邊界,資本市場的積極態(tài)度則印證了產(chǎn)業(yè)長期價值的被認(rèn)可。隨著第四季度新品上線周期臨近,行業(yè)有望在技術(shù)創(chuàng)新和市場需求共振下實現(xiàn)更高質(zhì)量發(fā)展。
更多游戲行業(yè)研究分析,詳見中國報告大廳《游戲行業(yè)報告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據(jù)。
更多詳細(xì)的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進(jìn)出口數(shù)據(jù)、價格數(shù)據(jù)及上市公司財務(wù)數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。