中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年1-8月中國游戲市場持續(xù)高景氣,頭部企業(yè)加速出海布局

中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國游戲行業(yè)市場調(diào)查研究及投資前景分析報告》指出,截至2025年9月,中國游戲行業(yè)呈現(xiàn)顯著增長態(tài)勢。數(shù)據(jù)顯示,今年前八個月游戲行業(yè)指數(shù)累計上漲超80%,成為資本市場表現(xiàn)最亮眼的板塊之一。頭部企業(yè)通過新品發(fā)布、海外市場拓展及用戶結(jié)構(gòu)優(yōu)化等策略鞏固競爭優(yōu)勢,而政策環(huán)境持續(xù)改善為行業(yè)注入長期發(fā)展動能。本文從市場動態(tài)、競爭格局與產(chǎn)業(yè)布局三個維度解析當(dāng)前行業(yè)核心邏輯。
2025年1-7月,中國游戲市場實現(xiàn)收入1970.84億元,同比增長12.58%??v向?qū)Ρ蕊@示,行業(yè)連續(xù)三年保持穩(wěn)健增長:2022至2024年市場規(guī)模分別為2658.84億、3029.64億和3257.83億元,驗證了游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)生命力。
從個股表現(xiàn)看,愷英網(wǎng)絡(luò)年內(nèi)漲幅超9%,巨人網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳等企業(yè)股價較去年末均實現(xiàn)翻倍增長,其中ST華通以286%的累計漲幅居首。這反映出市場對具備強(qiáng)產(chǎn)品管線與全球化布局企業(yè)的高度認(rèn)可。
2025年8月國家新聞出版署核發(fā)國產(chǎn)游戲版號166個,并首次發(fā)放7款進(jìn)口游戲許可。自2023年起,版號審批周期縮短至平均每月一次,穩(wěn)定供給節(jié)奏有效緩解了行業(yè)產(chǎn)能瓶頸。
截至今年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)5.84億人,較去年底新增2692萬,滲透率升至網(wǎng)民總數(shù)的52%。值得關(guān)注的是,女性玩家占比提升3.1個百分點至48%,這一趨勢推動廠商加速開發(fā)多元化題材與社交屬性產(chǎn)品。
2025年上半年A股游戲企業(yè)境外收入合計218.23億元,同比增長30%。ST華通以89.58億元海外營收位居首位,其子公司在歐美、日韓等地設(shè)立本地化團(tuán)隊,實現(xiàn)海外業(yè)務(wù)占比超五成。昆侖萬維(34.41億)、三七互娛(27.24億)等企業(yè)亦通過區(qū)域深耕鞏固海外市場地位。
電競產(chǎn)業(yè)協(xié)同拓展全球市場
同期中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)127.61億元,同比增長6.1%。除傳統(tǒng)優(yōu)勢區(qū)域外,拉美等地賽事影響力顯著提升,自研游戲《王者榮耀》國際版、《永劫無間》等產(chǎn)品帶動海外賽事觀看量突破新高。
當(dāng)前行業(yè)競爭呈現(xiàn)三重特征:1)頭部企業(yè)通過研發(fā)投入構(gòu)建護(hù)城河(如某公司年研發(fā)費用占比超20%);2)中小型廠商聚焦細(xì)分市場突圍;3)合規(guī)經(jīng)營成為持續(xù)發(fā)展的底線。
未來戰(zhàn)略布局需重點關(guān)注:
政策紅利疊加創(chuàng)新動能,行業(yè)進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展新周期
2025年數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)正通過技術(shù)革新、市場擴(kuò)容和全球化戰(zhàn)略實現(xiàn)多重突破。頭部企業(yè)在業(yè)績增長與估值修復(fù)中展現(xiàn)強(qiáng)勁韌性,而合規(guī)運(yùn)營與可持續(xù)發(fā)展模式將成為下一階段競爭的核心壁壘。隨著版號發(fā)放常態(tài)化、用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大及海外收入占比提升,行業(yè)有望在“內(nèi)容創(chuàng)新+全球布局”雙輪驅(qū)動下開啟新一輪增長周期。
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