中國報(bào)告大廳網(wǎng)訊,2025年5月中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來重要節(jié)點(diǎn),國家新聞出版署公布的最新審批數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)月共核發(fā)144個(gè)網(wǎng)游版號(hào),創(chuàng)近兩年單月最高紀(jì)錄。國產(chǎn)與進(jìn)口游戲的密集獲批不僅為市場注入充足內(nèi)容供給,更彰顯行業(yè)持續(xù)回暖態(tài)勢。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)到新品布局,本次版號(hào)發(fā)放正成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)增長的關(guān)鍵動(dòng)力。

中國報(bào)告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國網(wǎng)游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析及投資前景可行性評估報(bào)告》指出,2025年5月共有130款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得審批資格,較上月增加1%,并刷新近兩年單月紀(jì)錄。數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)休閑益智類游戲成為主流,占總數(shù)的42%(54款),另有6款同時(shí)申報(bào)移動(dòng)端與客戶端,1款覆蓋移動(dòng)、PC及PS5平臺(tái)。這一結(jié)構(gòu)分布既反映市場對輕量化產(chǎn)品的偏好,也體現(xiàn)跨終端布局趨勢。值得關(guān)注的是,自今年初以來,國產(chǎn)網(wǎng)游月均過審量穩(wěn)定在110款以上,行業(yè)供給端持續(xù)擴(kuò)容。
本月共有14款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲批,使2025年前五月累計(jì)發(fā)放數(shù)量達(dá)44個(gè)。對比2024年全年僅110個(gè)進(jìn)口版號(hào),今年審批節(jié)奏明顯加快。網(wǎng)易的《命運(yùn):群星》、愷英網(wǎng)絡(luò)的兩款作品等均在列,顯示頭部企業(yè)正加速海外產(chǎn)品本土化落地。此外,經(jīng)典IP《暗黑破壞神2:重制版》通過版本更新與運(yùn)營權(quán)變更同步獲得版號(hào),其國服上線計(jì)劃直接提振了客戶端游戲市場預(yù)期。
多款重點(diǎn)產(chǎn)品的進(jìn)展為行業(yè)注入信心。例如完美世界的《異環(huán)》在取得版號(hào)后宣布啟動(dòng)國內(nèi)外測試,世紀(jì)華通的《龍之谷:重制》等作品也進(jìn)入商業(yè)化準(zhǔn)備階段。值得注意的是,騰訊旗下《元夢之星》通過版本擴(kuò)容(新增客戶端)進(jìn)一步拓展用戶場景,《暗黑破壞神2》的運(yùn)營權(quán)變更則明確了其在中國市場的長期戰(zhàn)略。這些動(dòng)作印證了企業(yè)正借政策紅利加速產(chǎn)品矩陣優(yōu)化。
從市場表現(xiàn)看,2025年一季度中國游戲市場規(guī)模達(dá)857.04億元,同比增長17.99%??蛻舳伺c移動(dòng)游戲雙輪驅(qū)動(dòng)效應(yīng)顯著:PC端受益于《三角洲行動(dòng)》等新老產(chǎn)品的活躍用戶提升,收入環(huán)比增長3.62%;移動(dòng)端則因《王者榮耀》等長線產(chǎn)品創(chuàng)收歷史新高,單季收入突破600億元。行業(yè)報(bào)告顯示,新品與次新品對市場增量貢獻(xiàn)突出,預(yù)計(jì)未來隨更多獲批游戲上線,供需兩端將形成正向循環(huán)。
2024年全年版號(hào)發(fā)放量達(dá)1306款,同比增長超34%,而2025年前五月已延續(xù)這一積極趨勢。分析指出,持續(xù)穩(wěn)定的審批節(jié)奏為研發(fā)與發(fā)行端提供明確指引,尤其在客戶端與跨平臺(tái)領(lǐng)域培育新增長點(diǎn)。未來隨著更多獲批游戲進(jìn)入測試、上線階段,行業(yè)有望通過內(nèi)容創(chuàng)新進(jìn)一步激活用戶需求,推動(dòng)市場規(guī)模再攀新高。
總結(jié)
2025年5月的版號(hào)發(fā)放數(shù)據(jù)標(biāo)志著中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正邁入高質(zhì)量發(fā)展階段。從審批數(shù)量到產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化,政策支持與企業(yè)戰(zhàn)略協(xié)同發(fā)力,既保障了市場供給多樣性,也加速了經(jīng)典IP與創(chuàng)新玩法的價(jià)值釋放。結(jié)合一季度亮眼業(yè)績及行業(yè)擴(kuò)容預(yù)期,未來游戲市場的增長邏輯已從短期刺激轉(zhuǎn)向長期結(jié)構(gòu)性升級,為產(chǎn)業(yè)鏈上下游提供了可持續(xù)發(fā)展機(jī)遇。
更多網(wǎng)游行業(yè)研究分析,詳見中國報(bào)告大廳《網(wǎng)游行業(yè)報(bào)告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅(jiān)實(shí)依據(jù)。
更多詳細(xì)的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進(jìn)出口數(shù)據(jù)、價(jià)格數(shù)據(jù)及上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。