中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,6月我國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)人數(shù)達(dá)到5.09億人以上,當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量下降,供應(yīng)公司數(shù)量快速上升。2022年作為一種娛樂(lè)消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),電子游戲經(jīng)濟(jì)已是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。以下對(duì)網(wǎng)游未來(lái)發(fā)展預(yù)測(cè)分析。
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)欣欣向榮,2020年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.18億人,移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模為5.16億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2786.9億元。另外我國(guó)自主研發(fā)實(shí)力增強(qiáng)。在全國(guó)電競(jìng)游戲用戶(hù)規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2022-2027年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)需求與投資咨詢(xún)報(bào)告指出,2020年,我國(guó)電競(jìng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.88億人,同比增長(zhǎng)49.3%;電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1365.6億元。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶(hù)帶來(lái)的體驗(yàn)也飛速增長(zhǎng)。國(guó)民在游戲上的消費(fèi)也隨著我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展而增加,國(guó)內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)?,F(xiàn)從游戲、市場(chǎng)拓展和宏觀調(diào)控三大方面來(lái)分析網(wǎng)游未來(lái)發(fā)展預(yù)測(cè)。
在游戲方面,從品類(lèi)來(lái)看,Z世代用戶(hù)更偏愛(ài)大DAU、強(qiáng)對(duì)抗性游戲,MMORPG游戲和二次元題材游戲,用戶(hù)占比在部分頭部游戲中超過(guò)60%。隨著游戲版號(hào)發(fā)放逐漸恢復(fù),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)回暖,但政策調(diào)控的影響仍將持續(xù)作用,在網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)獲取難度加大的環(huán)境下,產(chǎn)品研發(fā)能力較強(qiáng)、發(fā)行資源豐富、資金儲(chǔ)備充實(shí)的頭部企業(yè)優(yōu)勢(shì)明顯。
在市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠商持續(xù)向海外市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);二是產(chǎn)品輸出上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶(hù)端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場(chǎng)營(yíng)收將在我國(guó)游戲企業(yè)的整體營(yíng)收中占越來(lái)越高的比例。
在宏觀調(diào)控影響方面,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲供給增長(zhǎng)受限。與此同時(shí),國(guó)家在游戲版權(quán)保護(hù)、未成年人防沉迷等方面也作出了明確指示。供給總量控制、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈在一定程度上倒逼行業(yè)加速洗牌,精品化、差異化、品牌化成行業(yè)共識(shí)。在此背景下,未來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)供給側(cè)有望持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展:如二次元、女性向游戲等類(lèi)型電影的多元拓展、精品游戲的長(zhǎng)線開(kāi)發(fā)、云游戲的加速布局等等。
目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展擁有廣泛的受眾基礎(chǔ),當(dāng)下,網(wǎng)游行業(yè)自身并沒(méi)有功利目的,網(wǎng)游過(guò)程的自身就是網(wǎng)游的目的。從過(guò)去五年發(fā)展走勢(shì)看,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶(hù)下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)。未來(lái)的網(wǎng)游會(huì)怎么樣,我們只能猜測(cè)一個(gè)大概的模樣,畢竟未來(lái)永遠(yuǎn)是多變而且不可預(yù)測(cè)的,但是我們依然可以期待未來(lái)網(wǎng)游的發(fā)展。
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