據(jù)游戲市場研究分析機構(gòu)DFC Intelligence預(yù)測報告,到2020年全球PC游戲市場營收總額將達(dá)到420億美元大關(guān)。目前全球PC游戲市場營收為300億美元,在電子游戲市場中占大頭。根據(jù)DFC的預(yù)測,未來五年P(guān)C游戲市場將以每年8%的增長率增長。
據(jù)外媒Gameindustry.biz 深入分析DFC的預(yù)測報告,DFC預(yù)測目前全球有3億名核心和較休閑的PC玩家,他們大力推動著PC游戲市場的增長。最大的增長來源來自中國市場,2015年中國PC游戲產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到了120億美元,第二位為美國PC游戲市場產(chǎn)值為42億美元,韓國PC游戲市場產(chǎn)值為20億美元,位居第三。
Gameindustry.biz從報告中總結(jié)了十點PC游戲市場趨勢:
1、游戲類型和商業(yè)模式多樣化
2、少量新發(fā)行的大作營收繼續(xù)看好:GTA V、守望先鋒、城市:天際線等
3、更多3A大作將會同時登陸PC和主機
4、Dota2、LOL等大型MOBA游戲和CS:GO射擊類多人游戲?qū)⑼苿?a href="http://www.74cssc.cn/k/265285dianjing.html" class="innerlink">電競賽事的健康增長
5、VR游戲?qū)⒗^續(xù)引起媒體關(guān)注,并將推動游戲硬件進(jìn)一步升級,推動整個PC游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
6、2015年亞洲和中國的手游產(chǎn)業(yè)引起了許多關(guān)注,網(wǎng)易將大量PC游戲移植到移動平臺取得了成功,騰訊2015年P(guān)C游戲產(chǎn)值也獲得了14%的增長。
7、通過騰訊和網(wǎng)易的代理,國外大型游戲廠商都在中國市場取得了非常不錯的成績。如暴雪的四大系列。
8、手游和PC游戲之間聯(lián)系增大,更多的玩家能夠跨平臺進(jìn)行游戲體驗。
9、獨立和小型開發(fā)商將進(jìn)一步通過Steam等渠道擴大游戲銷售能力,優(yōu)質(zhì)的獨立和小型開發(fā)商的休閑類游戲也獲得更多人的注意。
10、Windows 10暫時未對PC游戲產(chǎn)業(yè)造成積極或消極的沖擊性作用。
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本文來源:報告大廳
本文地址:www.74cssc.cn/stat/stats/63928.html