在第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,發(fā)布了2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告。報告指出,2016年1月~6月,中國游戲用戶達到了4.889億人,同比增長6.7%;中國客戶端游戲用戶數(shù)量達到1.38億人,同比增長3.1%;中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動游戲用戶數(shù)量達到4.05億人,同比增長10.7%。
此外,2016年1月~6月,中國游戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲國內市場實際銷售收入570.4 億元人民幣,同比增長30.1%;自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入25.3億美元,同比增長43.7%;客戶端游戲市場實際銷售收入281億元人民幣,同比增長5.2%;
網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入100.6億元人民幣,同比下降2.1%。移動游戲市場實際銷售收入374.8億元人民幣,同比增長79.1%;單機游戲市場銷售收入0.8億元人民幣,同比下降42%;電視游戲市場銷售收入4.6億元人民幣。
截止2016年6月,中國上市游戲企業(yè)163家。其中A股上市游戲企業(yè)占81%,港股上市游戲企業(yè)占10.4%,美股上市游戲企業(yè)占8.6%。
中國新三板掛牌游戲企業(yè)共95家。其中,北京新三板掛牌游戲企業(yè)占32.6%,上海新三掛牌游戲企業(yè)占20.9%,廣東新三板掛牌游戲企業(yè)占18.6%,其他地區(qū)新三板掛牌游戲企業(yè)占27.9%。
從整個行業(yè)趨勢來看,游戲各個細分市場的成熟及新市場開拓速度低,中國游戲產(chǎn)業(yè)將步入穩(wěn)步增長的狀態(tài)。從用戶層面來說,新增用戶變少、用戶付費挖掘潛力也將進入瓶頸,市場未來增長難度上市。
從具體的細分市場看,客戶端游網(wǎng)頁游戲市場基本處于平穩(wěn)狀態(tài)、電視游戲低速前行,VR游戲仍處于起步階段,多個細分市場不支持整個產(chǎn)業(yè)的高速增長。
更多相關行業(yè)資訊請查閱由中國報告大廳發(fā)布的游戲行業(yè)市場調查分析報告。
更多網(wǎng)絡游戲行業(yè)研究分析,詳見中國報告大廳《網(wǎng)絡游戲行業(yè)報告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據(jù)。
更多詳細的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進出口數(shù)據(jù)、價格數(shù)據(jù)及上市公司財務數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內容。
本文來源:報告大廳
本文地址:www.74cssc.cn/stat/stats/62697.html