根據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),2013年全球?qū)崿F(xiàn)游戲收入755億美元,電視游戲?qū)崿F(xiàn)收入236億美元,移動(dòng)游戲100億美元,電腦游戲120億美元,網(wǎng)頁(yè)游戲和掌機(jī)游戲都是80億美元。而電視游戲占比31%,位列第一,遠(yuǎn)超其他種類(lèi)游戲。從中我們可以看到的是在全球范圍內(nèi),電視游戲占據(jù)了游戲市場(chǎng)的主要收入,手游+端游的整體規(guī)模都不及電視游戲。以下是電視游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析:
而反觀(guān)中國(guó)市場(chǎng),根據(jù)GPC數(shù)據(jù),同年中國(guó)主機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)銷(xiāo)售收入8.6億元,占全國(guó)游戲收入的比例僅為1.0%,同比下跌2.3%,而在全年我國(guó)實(shí)現(xiàn)游戲總收入831.7億元,其中,客戶(hù)端網(wǎng)游536.6億元,占比64.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲127.7億元,占比15.4%,移動(dòng)游戲112.4億元,占比13.5%。
從這份數(shù)據(jù)中我們不難看出,中國(guó)的電視游戲與世界游戲市場(chǎng)電視游戲占比31%的比例差距很大。
由于政策等多方面的原因,造成中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展幾乎呈停滯狀態(tài),但這并不代表中國(guó)并不存在電視游戲市場(chǎng),當(dāng)年的小霸王能賣(mài)到2000萬(wàn)臺(tái),足以說(shuō)明這個(gè)市場(chǎng)價(jià)值是存在的。
電視游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀顯示,隨著2014年1月,長(zhǎng)達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令宣告解除,標(biāo)志著中國(guó)電視主機(jī)游戲發(fā)展的閘門(mén)被打開(kāi),正因如此,越來(lái)越多的廠(chǎng)商進(jìn)入了這一行業(yè)。
隨著中國(guó)對(duì)游戲主機(jī)銷(xiāo)售的解禁,索尼和微軟終于在打擊水貨游戲平臺(tái)上取得了一部分成效。但很顯然,電視游戲的吸引力可比智能手機(jī)差遠(yuǎn)了。
其中,一個(gè)重要的原因是,相比于游戲主機(jī),中國(guó)人更喜歡在電腦和手機(jī)上玩游戲。根據(jù)游戲研究機(jī)構(gòu)Niko Partners的調(diào)查,中國(guó)2015年總共有約900萬(wàn)人在電視上玩游戲,但是卻有幾億人玩手機(jī)和電腦游戲。根據(jù)Niko的分析,2015年中國(guó)電視游戲的銷(xiāo)售額為6.54億美元,這個(gè)數(shù)字將于2019年變成30億美元,然而這卻仍然只是市場(chǎng)的一小部分?!拔覀?cè)谥袊?guó)還有很大的增長(zhǎng)空間,但也可以說(shuō)我們?cè)谥袊?guó)增長(zhǎng)困難。”Niko的調(diào)查員Lisa Hanson說(shuō)道。
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