據(jù)宇博智業(yè)市場(chǎng)研究中心了解:近日,日本Media Create公司公布了6月底日本國內(nèi)家用游戲機(jī)的銷售量排行榜。其中任天堂3DS位居榜首,共售出22803臺(tái)。第二位的PS Vita以22192臺(tái)緊隨其后。此后3至5名分別為WiiU 10653臺(tái),PS4的8059臺(tái)和PS3的7480臺(tái)。
今年2月開始發(fā)售的PS4在上市首周取得了32萬臺(tái)的好成績,然而此后銷售量開始下滑,最終周銷售量跌破1萬。據(jù)日本電子游戲雜志FAMI通顯示,PS4總計(jì)銷售量約為61.4萬臺(tái)。
與國外不同,日式游戲機(jī)總會(huì)有各種軟件供玩家使用。但是6月底PS4游戲軟件“看門狗”的銷售量僅為63595臺(tái),因此也就影響到了PS4游戲機(jī)的發(fā)售情況。
宇博智業(yè)市場(chǎng)研究中心了解到,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年日本國內(nèi)硬件市場(chǎng)總銷售額為706億3000萬日元,較2013上半年的603億9000萬日元增長6.4%。其中PS4功不可沒。但是國內(nèi)家用游戲機(jī)市場(chǎng)較2013年的1720億2000萬日元僅增長0.1%,保持在1722億6000萬日元左右。
改變銷售策略、制定新的戰(zhàn)略方針或許是有效意見。2007年日本國內(nèi)家用游戲機(jī)市場(chǎng)總額達(dá)到5919億日元的頂峰,然而此后一降再降,2012年減少至3958億日元。
據(jù)中國報(bào)告大廳發(fā)布的《2013-2018年中國游戲機(jī)市場(chǎng)深度分析報(bào)告》了解到,家用游戲機(jī)市場(chǎng)的不景氣的原因之一,即是智能手機(jī)及機(jī)頂盒市場(chǎng)的迅猛發(fā)展。相關(guān)信息表明,日本是世界上谷歌市場(chǎng)消費(fèi)金額最高的國家。此外,世界銷售排行榜上日本的“火龍之怒”手機(jī)游戲獲得了第一的桂冠。
再者,亞馬遜4月起Fire TV電視機(jī)頂盒的發(fā)售也對(duì)游戲機(jī)市場(chǎng)帶來不小的沖擊。即使沒有游戲機(jī),下載游戲應(yīng)用也可以享受游戲。PS4的敵人并不是各類游戲機(jī),而是日益多變的競(jìng)爭者。
游戲機(jī)市場(chǎng)的困難也是挑戰(zhàn),讓我們一同期待PS4的卷土重來。
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