2020年全球游戲機(jī)市場同比增長19%,從452億美元增長到539億美元。全球主機(jī)游戲市場的三位巨頭公司分別是索尼、微軟和任天堂,他們依靠旗下的游戲機(jī)獲得了廣大玩家的認(rèn)可。以下對游戲機(jī)發(fā)展趨勢分析。
近幾年,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,銷售收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場。2019年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計(jì)到2020年達(dá)2850億元。2024年市場規(guī)模甚至將達(dá)到4000億元。
2019-2024年中國游戲市場規(guī)模預(yù)測

由于游戲機(jī)行業(yè)與游戲機(jī)配件行業(yè)關(guān)系緊密,兩者互相搭配,和諧共生,游戲機(jī)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,必定能帶動游戲機(jī)配件行業(yè)的發(fā)展,游戲機(jī)配件行業(yè)這個(gè)搭配游戲機(jī)行業(yè)能夠給人帶來精神領(lǐng)域的享受的行業(yè)也能前途無量,并且不會像教育行業(yè)的教師、汽車行業(yè)的司機(jī)一樣有危機(jī)感,隨時(shí)擔(dān)心行業(yè)的消失?,F(xiàn)從兩大方向來分析游戲機(jī)發(fā)展趨勢。
2006年任天堂推出的Wii所攜帶的動作傳感控制器可以說是給電視游戲操作方式的帶來了巨大的沖擊,也使得索尼和微軟開始并注重于動作傳感控制方式的研發(fā)。隨著技術(shù)的創(chuàng)新,目前已經(jīng)商業(yè)化的最新體感控制方式是體感攝影技術(shù),這一技術(shù)已經(jīng)可以使玩家脫離遙控器,可以使用身體的任何一部分來進(jìn)行游戲,更好的體現(xiàn)出人機(jī)互動這一理念。隨著技術(shù)的進(jìn)步,體感控制有望得到進(jìn)一步的發(fā)展。
由于中國過去有接近14年的家用主機(jī)游戲空白期,家用主機(jī)游戲的傳統(tǒng)玩家的人數(shù)比較少,而體感技術(shù)的發(fā)展有望可以吸引更多的非傳統(tǒng)玩家進(jìn)入電視游戲市場,如體育愛好者、舞蹈愛好者等,慢慢開闊女性消費(fèi)者群體以及老齡消費(fèi)群體這一市場,中國家用主機(jī)消費(fèi)者的類型和數(shù)量都有望逐漸增加。
索尼和微軟從推出第七世代的游戲主機(jī)就不僅僅將其定位成單純的游戲主機(jī),而是希望將打造一個(gè)以游戲主機(jī)為核心的家庭娛樂中心。從美國市場Xbox360/one和PS3/4的實(shí)際情況來看,兩者目前都定位于家庭娛樂中心,對視頻、直播節(jié)目支持力度越來越大,PS3自推出時(shí)便支持藍(lán)光播放的功能,微軟的新一代主機(jī)Xbox One也是支持藍(lán)光播放這一功能的。
就美國市場的情況來看,2011年康卡斯特、Verizon與微軟達(dá)成協(xié)議,同意為Xbox360用戶提供頻道收看權(quán),但僅限于選定的內(nèi)容。2013年,微軟與時(shí)代華納達(dá)成協(xié)議,時(shí)代華納有線用戶將可通過Xbox360收看300多個(gè)最流行的電視頻道,Xbox360則可以說是正式成為了電視的機(jī)頂盒。根據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)尼爾森的一項(xiàng)調(diào)查顯示,Netflix的約一半用戶通過任天堂Wii、索尼PS3和微軟Xbox360觀看視頻,只有42%通過電腦觀看視頻。而目前Xbox Live的用戶數(shù)也已經(jīng)超過了4800萬。
游戲機(jī)配件要想得到長足發(fā)展,就必須不斷地創(chuàng)新,不斷地進(jìn)步,不斷地研發(fā)新的產(chǎn)品,不進(jìn)步、不創(chuàng)新就會面臨被“拍死”在沙灘上的危險(xiǎn)。為此,以極致的態(tài)度對自己的產(chǎn)品精雕細(xì)琢,精益求精。