中國報(bào)告大廳網(wǎng)訊,游戲機(jī)市場面臨著手機(jī)游戲的挑戰(zhàn),政策松口帶動(dòng)游戲機(jī)行業(yè)增長。當(dāng)下,游戲機(jī)企業(yè)加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化的游戲機(jī)。由于游戲機(jī)中很多常規(guī)產(chǎn)品如娃娃機(jī)、彈子機(jī)等技術(shù)門檻不高,吸引了眾多中小型企業(yè)進(jìn)入。以下對(duì)2023年游戲機(jī)行業(yè)競爭分析。
2019-2024年中國游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)營態(tài)勢(shì)與投資前景調(diào)查研究報(bào)告指出,雖然歐洲的主機(jī)游戲用戶規(guī)模排在首位,但市場規(guī)模屈居第二,市場份額為33.1%;反而是北美地區(qū)的主機(jī)游戲市場份額比歐洲高出12.3個(gè)百分點(diǎn)。主機(jī)游戲第三市場便是日本,市場份額為10.7%;而我國大陸市場份額不及1%,樂觀角度是國內(nèi)主機(jī)游戲有著極大的拓展?jié)摿涂臻g。
電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,以及各種視聽設(shè)備技術(shù)突破和創(chuàng)新,給游戲行業(yè)帶來了更加強(qiáng)大的硬件設(shè)施,為游戲機(jī)突破性發(fā)展注入動(dòng)力。市場參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內(nèi)置無線連接以及處理外部硬盤驅(qū)動(dòng)器能力,作為游戲機(jī)外接顯示設(shè)備,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)從三大游戲機(jī)巨頭企業(yè)狀況來了解2023年游戲機(jī)行業(yè)競爭分析。
任天堂的前身于1889年由山內(nèi)房治郎在東京創(chuàng)立,任天堂幾乎書寫了世界游戲行業(yè)發(fā)展歷史。任天堂于1983年在日本推出了第一臺(tái)現(xiàn)代意義上的家用游戲主機(jī)Famicom(FC,紅白機(jī)),在第一次游戲機(jī)大戰(zhàn)中以95%的市場份額獲勝;而后在數(shù)次游戲機(jī)大戰(zhàn)中,任天堂起起伏伏,淘汰了世嘉、NEC等競爭對(duì)手,最終和索尼與微軟共同成為主機(jī)游戲市場三大巨頭。從利潤率情況來看,2018財(cái)年以來,任天堂的經(jīng)營利潤率遠(yuǎn)高于索尼游戲業(yè)務(wù),并且優(yōu)勢(shì)還在逐漸擴(kuò)大,22財(cái)年任天堂利潤率達(dá)到35%。微軟由于沒有分開披露,所以這里只比較了任天堂和索尼。
索尼是一家全球知名的大型綜合性集團(tuán)。索尼是索尼互動(dòng)娛樂有限公司研發(fā)和發(fā)售的家用游戲機(jī)產(chǎn)品制造商。PlayStation是索尼公司在1994年推出的首個(gè)家用電視游戲娛樂平臺(tái)。從營業(yè)收入情況來看,索尼游戲總收入為三家公司之首,排名第二的為微軟,最后的則是任天堂。微軟由于還有較大的PC游戲業(yè)務(wù)支撐,以及會(huì)員業(yè)務(wù)做的最好,游戲收入同比增長10%;索尼同樣受益于會(huì)員業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了一定比例的穩(wěn)定收入來源,收入同比增長3%至27398億日元。
微軟(Microsoft)是一家跨國科技企業(yè),由和于1975年4月4日創(chuàng)立。Xbox是由微軟公司開發(fā)并于2001年發(fā)售的一款家用。從銷量情況來看,2017年以來,三家公司中,任天堂主機(jī)銷量最高,Switch全系列銷量超過1億部,排名第二的為索尼的PS系列,微軟Xbox系列銷量最低。
疫情后線下游戲機(jī)市場需求復(fù)蘇,游戲機(jī)行業(yè)也就此得于快速發(fā)展。當(dāng)前,伴隨著技術(shù)的革新和政策的鼓勵(lì),商用游戲機(jī)制造商也大力加大在VR、AR技術(shù)領(lǐng)域的游戲游藝設(shè)備研發(fā)力度,線下VR體驗(yàn)館也成為了資本追逐熱點(diǎn),獲得了快速發(fā)展。
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