動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)顧名思義,即為動(dòng)畫、漫畫、游戲三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產(chǎn)業(yè)。
從全球格局來看,美國(guó)和日本都是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大國(guó)。統(tǒng)計(jì)顯示,2010年至2014年,日本出產(chǎn)的動(dòng)漫電影數(shù)量高達(dá)110部,美國(guó)則以109部的產(chǎn)量位列第二,其他國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)出數(shù)量均小于50部。其中,美國(guó)是全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈最完整的國(guó)家,動(dòng)畫和衍生品年產(chǎn)值超過2000億美元,占其文化產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的近三分之一。美國(guó)動(dòng)畫電影業(yè)的繁榮帶動(dòng)了其動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并不斷開發(fā)出相關(guān)的游戲軟件、圖書、玩具、服裝和裝飾品。數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過1000億美元。另外,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,漫畫類雜志品類眾多,占其雜志總發(fā)行量的30%左右。全球電視臺(tái)播放的動(dòng)漫節(jié)目中,日本原產(chǎn)動(dòng)漫占比近六成。
目前,我國(guó)動(dòng)漫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展仍處于起步階段,與全球知名動(dòng)漫公司存在較大差距。隨著我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,以及經(jīng)典動(dòng)漫形象的認(rèn)知度提高,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值正逐步攀升。文化部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,去年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破1100億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到20%,預(yù)計(jì)到2017年產(chǎn)值有望突破1400億元。另外,2015年我國(guó)動(dòng)漫游戲、出版物、周邊玩具、圖書、服裝等衍生品市場(chǎng)產(chǎn)值達(dá)到了380億元左右,約占動(dòng)漫市場(chǎng)的34.5%。
2016-2021年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)需求與投資咨詢報(bào)告表明,面對(duì)動(dòng)漫游戲行業(yè)的井噴式發(fā)展?fàn)顟B(tài),國(guó)家政府作出了很多努力促進(jìn)推動(dòng)這個(gè)行業(yè)健康發(fā)展,不但將動(dòng)漫游戲行業(yè)作為戰(zhàn)略性新興行業(yè),還制定了一系列促進(jìn)其成為支柱性行業(yè)的扶持政策。以此限制日美漫畫的文化輸出,努力培養(yǎng)國(guó)產(chǎn)漫畫自己的市場(chǎng)和受眾,興建動(dòng)漫游戲行業(yè)基地,鼓勵(lì)多種經(jīng)濟(jì)成分共同開拓動(dòng)畫影視市場(chǎng),給中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展注入了一針強(qiáng)心劑。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈可分為作品原創(chuàng)、傳播發(fā)行和衍生品經(jīng)營(yíng)。其中,動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)規(guī)模往往高于動(dòng)漫內(nèi)容市場(chǎng)的整體規(guī)模。以動(dòng)漫巨頭迪士尼公司為例,衍生品、主題公園、互動(dòng)娛樂等業(yè)務(wù)占據(jù)整個(gè)動(dòng)漫業(yè)務(wù)的80%以上,其中盈利最高的業(yè)務(wù)是衍生品銷售。隨著政策扶持力度的加大,以及互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,衍生品授權(quán)開發(fā)將成為我國(guó)動(dòng)漫企業(yè)成長(zhǎng)的重要突破口。
在國(guó)家政策的扶持下,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲行業(yè)商機(jī)無限。如今,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲行業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時(shí)的朝陽行業(yè)。據(jù)前程無憂和智聯(lián)招聘最新聯(lián)合發(fā)布的游戲行業(yè)職場(chǎng)人氣排行榜顯示,3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師和高級(jí)游戲策劃師成為最大需求量職位前兩位,而位列第三、四位的是游戲開發(fā)和游戲特效人才。游戲行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破8000元,中高級(jí)人才更是“吃香”,月薪近萬元都是很普遍的現(xiàn)象,更有甚者年薪最高可達(dá)30萬元,為整體應(yīng)屆生平均水平的7倍。
與之相伴隨的是相關(guān)技術(shù)人才的巨大缺口。據(jù)前瞻行業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)人才人數(shù)是韓國(guó)的三分之一,專業(yè)人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài)。缺少大量合格而且合適的動(dòng)漫游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)人才已成為動(dòng)漫游戲行業(yè)亟待解決的問題。目前,全國(guó)雖然有部分高校開設(shè)了游戲動(dòng)漫相關(guān)專業(yè),但企業(yè)對(duì)游戲動(dòng)漫人才的需求仍然難以得到滿足。國(guó)家工業(yè)和信息化部曲大偉表示,導(dǎo)致這一矛盾的根本原因是教育與行業(yè)的脫節(jié)?!案咝?yīng)屆生往往是理論知識(shí)強(qiáng),動(dòng)手能力差,而企業(yè)需要的是真正有實(shí)力的人才?!? 市場(chǎng)需求催生了一批批動(dòng)漫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
動(dòng)漫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)注重對(duì)動(dòng)漫開發(fā)與設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)等技術(shù)系統(tǒng)性地培訓(xùn),并且注重項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),確保每個(gè)學(xué)員都能掌握實(shí)際有用的專業(yè)知識(shí)。像上海映動(dòng)數(shù)碼學(xué)院等不少培訓(xùn)機(jī)構(gòu)還會(huì)為學(xué)員推薦就業(yè)。毫無疑問,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)解決了國(guó)家院校所無法回避的問題,但是,由于其通常是面向社會(huì)人群招生,生源素質(zhì)的不統(tǒng)一必然導(dǎo)致畢業(yè)學(xué)員的質(zhì)量參差不齊。針對(duì)這樣的弊端,映動(dòng)數(shù)碼學(xué)院作為滬上動(dòng)漫游戲教育的領(lǐng)導(dǎo)者,在行業(yè)內(nèi)率先創(chuàng)新性地采用了雙線教育模式去解決類似問題。相信不久的將來,其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也會(huì)陸續(xù)效仿或研究出更好的人才培養(yǎng)模式,為中國(guó)的動(dòng)漫、游戲行業(yè)培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀人才。作為動(dòng)漫、游戲的忠實(shí)愛好者,我們期待和祝愿未來的國(guó)產(chǎn)游戲動(dòng)漫能走得更遠(yuǎn)。
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