十二五期間,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)一直持續(xù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),平均每年以20—30%的速度在增長(zhǎng)。2015年北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)值達(dá)455億元,產(chǎn)值占全國(guó)三分之一。
據(jù)《北京市“十三五”時(shí)期文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“規(guī)劃”)顯示,2015年北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)值達(dá)455億元,占全國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的近1/3。
2016年上半年,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),北京十多家上市動(dòng)漫網(wǎng)游企業(yè)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)值已達(dá)200億元,與去年同期相比,增長(zhǎng)超過(guò)50%。
行業(yè)迅速發(fā)展的背后,是消費(fèi)群體不斷擴(kuò)大。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)“二次元”消費(fèi)群體數(shù)量達(dá)2.7億。北京地區(qū)每天近1000萬(wàn)人次坐地鐵出行,出行時(shí)間為52分鐘,其中約有800萬(wàn)人使用智能手機(jī),人們?cè)诘罔F上用智能手機(jī)玩游戲的時(shí)間占到43%。
據(jù)《2016-2021年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)市場(chǎng)供需前景預(yù)測(cè)深度研究報(bào)告》分析:動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)群體非常大,主要以青年群體和城市白領(lǐng)為主?!笆濉逼陂g,文化主管部門(mén)更多的工作是扶持精品、扶持原創(chuàng),使北京成為全國(guó)的動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心。
隨著動(dòng)漫資本和環(huán)境的完善,被業(yè)界稱(chēng)之為“動(dòng)漫發(fā)展迎來(lái)了真正的黃金時(shí)期”。技術(shù)上的成熟,甚至已經(jīng)可以讓一些國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品追求一些“中國(guó)特色”。
中國(guó)動(dòng)漫資源優(yōu)越,市場(chǎng)龐大,但動(dòng)漫的發(fā)展形勢(shì)卻愈發(fā)嚴(yán)峻。不少動(dòng)畫(huà)/動(dòng)漫制作公司追求短暫的利益,采用粗制濫造地方式生產(chǎn)動(dòng)漫作品,過(guò)度消費(fèi)觀眾的信賴(lài)無(wú)異于毀滅式發(fā)展。
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