中國報告大廳網(wǎng)訊,近年來,隨著動漫、游戲等文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,IP衍生品市場逐漸成為消費領(lǐng)域的新風(fēng)口。從盲盒到卡牌,從潮玩到文創(chuàng),IP衍生品不僅滿足了消費者的情感需求,也推動了相關(guān)企業(yè)的業(yè)績增長。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國谷子經(jīng)濟市場規(guī)模已達1689億元,同比增長41%,其中“盲盒+隱藏款”模式貢獻了35%的收入。這一趨勢表明,IP衍生品市場正從藍海走向紅海,未來競爭將更加激烈。

中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年全球及中國IP行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告》指出,IP衍生品市場的崛起,離不開上游動漫、游戲IP的強力支撐。這些IP通過故事和角色與消費者建立情感紐帶,帶動了終端商品的消費熱潮。2024年,港股“IP三杰”的業(yè)績表現(xiàn)尤為亮眼:泡泡瑪特營收同比增長106.9%,凈利潤同比增長185.9%;名創(chuàng)優(yōu)品總營收同比增長22.8%,凈利潤同比增長15.4%;布魯可營收同比增長155.6%。這些數(shù)據(jù)充分證明了IP衍生品市場的巨大潛力。
此外,IP衍生品的消費模式也在不斷創(chuàng)新。盲盒、限定款、升級款等營銷手段不僅刺激了消費,還增加了產(chǎn)品的社交屬性。例如,泡泡瑪特的月產(chǎn)能從2024年初的30萬只迅速提升至1000萬只,這一瘋狂的出貨量印證了市場需求的快速增長。
IP衍生品市場的主要參與者包括上游的內(nèi)容廠商和中下游的代理商。內(nèi)容廠商如影視公司、游戲公司等,通常通過外包工廠生產(chǎn)衍生品,并在官方旗艦店銷售。而代理商如布魯可、卡游等,則擁有自己的生產(chǎn)線和線下銷售渠道。
以卡游為例,其在國內(nèi)泛娛樂產(chǎn)品和玩具行業(yè)的市占率分別達到13.3%和21.5%,位居行業(yè)前列。這種全鏈條生產(chǎn)管線的優(yōu)勢,使得代理商在市場競爭中占據(jù)主動。對于內(nèi)容廠商而言,雖然掌握IP資源,但生產(chǎn)能力的不足往往限制了衍生品的供給。因此,許多內(nèi)容廠商選擇通過授權(quán)或投資的方式與代理商合作,以實現(xiàn)資源互補。
盡管IP衍生品市場前景廣闊,但國內(nèi)市場的成熟度仍處于初級階段。與日本等發(fā)展多年的市場相比,中國在文化作品的數(shù)量和質(zhì)量上仍有提升空間。對于內(nèi)容廠商而言,豐富文化作品、擴大粉絲群體是未來發(fā)展的關(guān)鍵。而對于代理商來說,提升產(chǎn)品品質(zhì)、優(yōu)化渠道運營則是贏得競爭的核心。
例如,某游戲公司負責(zé)人提到,高人氣IP的供給往往跟不上需求,如何平衡供需是內(nèi)容廠商需要解決的核心問題。而代理商則通過技術(shù)創(chuàng)新和渠道建設(shè),為內(nèi)容廠商提供了更多合作機會。
總結(jié)
IP衍生品市場的快速發(fā)展,不僅為消費者帶來了更多選擇,也為企業(yè)創(chuàng)造了新的增長點。從盲盒到卡牌,從潮玩到文創(chuàng),IP衍生品正在成為消費市場的重要組成部分。未來,隨著文化產(chǎn)業(yè)的進一步繁榮和市場競爭的加劇,IP衍生品市場將迎來更多機遇與挑戰(zhàn)。無論是內(nèi)容廠商還是代理商,都需要在IP運營、產(chǎn)品創(chuàng)新和渠道建設(shè)上持續(xù)發(fā)力,以在這場消費“颶風(fēng)”中占據(jù)一席之地。
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