眾籌,即大眾籌資或群眾籌資,香港譯作“群眾集資”,臺(tái)灣譯作“群眾募資”,由發(fā)起人、跟投人、平臺(tái)構(gòu)成。具有低門檻、多樣性、依靠大眾力量、注重創(chuàng)意的特征。近幾年來隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,眾籌已經(jīng)成為了許多游戲新作,特別是獨(dú)立作品的資金的重要來源。以下是宇博智業(yè)小編整理的2016年電子游戲行業(yè)眾籌行情。
據(jù)小編從國(guó)外著名眾籌網(wǎng)站Kickstarter了解到的數(shù)據(jù),2016年,2016年電子游戲眾籌金額嚴(yán)重縮水,相比2015年減少近一半,項(xiàng)目發(fā)起數(shù)量在連續(xù)數(shù)年增長(zhǎng)后開始下滑,人均眾籌金額更是創(chuàng)下自KS平臺(tái)成立以來最低值。
2012年到2016年12月電子游戲眾籌總額對(duì)比
2012年到2016年12月份電子游戲眾籌項(xiàng)目數(shù)量對(duì)比
KS分析,電子游戲眾籌的大縮水,主要是由于當(dāng)前用戶對(duì)投資和報(bào)酬的反饋更加敏感。眾籌發(fā)起者的知名度、游戲完成度、游戲發(fā)行策略等都會(huì)影響用戶對(duì)眾籌結(jié)果的考量。因此,電子游戲企業(yè)如果總打情懷牌,而不能真正拿出些像樣的作品,玩家可能就不會(huì)隨意買賬了。更多電子游戲行業(yè)數(shù)據(jù),可查閱2016-2021年電子游戲行業(yè)深度分析及“十三五”發(fā)展規(guī)劃指導(dǎo)報(bào)告。
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本文來源:報(bào)告大廳
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