中國報(bào)告大廳網(wǎng)訊,當(dāng)前,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與商業(yè)零售的深度融合正成為市場(chǎng)增長新引擎。據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,截至2025年第三季度,動(dòng)漫主題商業(yè)空間數(shù)量同比增長37%,相關(guān)業(yè)態(tài)銷售額突破1200億元,帶動(dòng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值超4000億元。政策層面,商務(wù)部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《城市商業(yè)提質(zhì)行動(dòng)方案》明確將動(dòng)漫消費(fèi)場(chǎng)景創(chuàng)新納入核心戰(zhàn)略,為行業(yè)注入強(qiáng)勁動(dòng)能。

中國報(bào)告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國動(dòng)漫行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析及投資前景可行性評(píng)估報(bào)告》指出,政策引導(dǎo)下,倉儲(chǔ)會(huì)員店、專業(yè)店等業(yè)態(tài)通過“儲(chǔ)銷一體、批零兼營”模式,成為動(dòng)漫衍生品與高端品牌的重要渠道。例如,部分會(huì)員店設(shè)立動(dòng)漫IP專屬區(qū)域,結(jié)合限量周邊銷售與主題體驗(yàn)活動(dòng),客單價(jià)提升25%以上。專業(yè)店則聚焦二次元文化,通過沉浸式場(chǎng)景設(shè)計(jì)吸引年輕客群,推動(dòng)細(xì)分市場(chǎng)年增速達(dá)20%。
奧特萊斯與品牌專賣店正成為動(dòng)漫品牌的重要展示窗口。數(shù)據(jù)顯示,超過60%的奧特萊斯已開設(shè)動(dòng)漫聯(lián)名折扣區(qū),通過與旅游線路結(jié)合,周末客流量提升40%。部分區(qū)域因地制宜打造“動(dòng)漫+休閑”綜合體,將品牌專賣店與電競(jìng)館、動(dòng)漫主題公園聯(lián)動(dòng),形成日均2萬人次的消費(fèi)磁場(chǎng)。
快閃店、買手店等新業(yè)態(tài)成為動(dòng)漫文化傳播的輕量級(jí)載體。動(dòng)漫主題快閃店平均停留時(shí)長較傳統(tǒng)店鋪增加3倍,帶動(dòng)周邊產(chǎn)品復(fù)購率提升18%。買手店則精準(zhǔn)捕捉小眾需求,通過限量手辦、設(shè)計(jì)師聯(lián)名款等“小而美”產(chǎn)品,吸引高凈值消費(fèi)群體。與此同時(shí),電競(jìng)體驗(yàn)館、動(dòng)漫主題咖啡廳等場(chǎng)景將“動(dòng)漫+服務(wù)消費(fèi)”深度融合,推動(dòng)相關(guān)服務(wù)收入年增35%。
政策鼓勵(lì)下,動(dòng)漫IP與商業(yè)空間的聯(lián)動(dòng)已從單一銷售轉(zhuǎn)向全鏈路開發(fā)。數(shù)據(jù)顯示,2025年動(dòng)漫授權(quán)商品市場(chǎng)規(guī)模突破800億元,其中30%來自實(shí)體商業(yè)場(chǎng)景的直接轉(zhuǎn)化。隨著技術(shù)升級(jí),虛擬偶像直播、AR互動(dòng)等數(shù)字化體驗(yàn)將進(jìn)一步滲透,預(yù)計(jì)未來三年動(dòng)漫相關(guān)業(yè)態(tài)復(fù)合增長率將保持在22%以上。
來看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正通過場(chǎng)景創(chuàng)新、業(yè)態(tài)融合與技術(shù)賦能,重構(gòu)城市商業(yè)生態(tài)。從倉儲(chǔ)會(huì)員店到奧特萊斯,從快閃店到虛擬體驗(yàn),動(dòng)漫元素已成為提升消費(fèi)品質(zhì)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。政策支持與市場(chǎng)需求的雙重推動(dòng)下,動(dòng)漫行業(yè)將持續(xù)拓展“商業(yè)+文化”邊界,為經(jīng)濟(jì)增長注入持久活力。至2025年末,預(yù)計(jì)動(dòng)漫相關(guān)商業(yè)空間數(shù)量將突破1.2萬個(gè),成為城市消費(fèi)升級(jí)的重要標(biāo)志。
中國報(bào)告大廳網(wǎng)訊,——第十五屆中國國際動(dòng)漫博覽會(huì)釋放行業(yè)新信號(hào)
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合的背景下,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正迎來新一輪增長窗口期。8月11日落幕的第十五屆中國國際動(dòng)漫博覽會(huì)以"專業(yè)展+產(chǎn)業(yè)鎮(zhèn)"創(chuàng)新模式,在東莞石排創(chuàng)下近10萬人次觀展、超4.5萬公眾參與配套活動(dòng)的紀(jì)錄,更帶動(dòng)參展企業(yè)意向合作金額達(dá)15.6億元,線上線下載體銷售總額突破2.3億元。這一數(shù)據(jù)印證了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化消費(fèi)核心賽道的強(qiáng)大韌性與投資價(jià)值。

本屆展會(huì)吸引國內(nèi)外600余家機(jī)構(gòu)參與,覆蓋40余個(gè)國家和地區(qū)的2000多個(gè)影視動(dòng)漫IP。專業(yè)觀眾超2萬人次的商貿(mào)對(duì)接規(guī)模,推動(dòng)形成3個(gè)過億級(jí)項(xiàng)目及35個(gè)千萬級(jí)以上合作。其中俄羅斯菲尼克斯公司與東莞企業(yè)達(dá)成1.08億元跨境合作,奶龍品牌6000萬元意向訂單落地,毛絨玩具廠商通過多省市渠道拓展實(shí)現(xiàn)4000萬元以上采購計(jì)劃。這些數(shù)據(jù)表明,動(dòng)漫IP的商業(yè)轉(zhuǎn)化能力正從傳統(tǒng)衍生品向文旅融合、跨境電商等多元場(chǎng)景延伸。
展會(huì)期間東莞市宣布投入1.2億元專項(xiàng)資金支持潮玩和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,重點(diǎn)強(qiáng)化技術(shù)研發(fā)、品牌建設(shè)及產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同。這種"以展促產(chǎn)"模式在石排鎮(zhèn)的落地具有標(biāo)桿意義——通過將展會(huì)資源與潮玩產(chǎn)業(yè)核心區(qū)長期綁定,實(shí)現(xiàn)了從短期交易場(chǎng)景向全產(chǎn)業(yè)鏈園區(qū)的躍遷。國家級(jí)技貿(mào)服務(wù)平臺(tái)(WTO/TBT-SPS潮玩服務(wù)站)的設(shè)立更填補(bǔ)了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)空白,為出口企業(yè)應(yīng)對(duì)技術(shù)性貿(mào)易壁壘提供系統(tǒng)化支持。
展會(huì)期間Chinagoods購物季聯(lián)動(dòng)京東、抖音等平臺(tái)開展直播營銷,在4天內(nèi)實(shí)現(xiàn)超1億元交易額。其中抖音平臺(tái)東莞潮玩銷售達(dá)3600萬元,京東直播間單日吸引15.6萬人次觀看,卡牌品類單場(chǎng)突破萬單成交。這種"展會(huì)即賣場(chǎng)"的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,不僅放大了線下流量價(jià)值,更通過數(shù)據(jù)沉淀優(yōu)化了C2M(消費(fèi)者直連制造)生產(chǎn)模式,為動(dòng)漫IP商業(yè)化開辟新路徑。
從參展企業(yè)分布看,東莞石排作為"中國潮玩之都"的產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)顯著:35個(gè)千萬級(jí)項(xiàng)目中近半數(shù)來自本地企業(yè),涉及材料研發(fā)、IP運(yùn)營及跨境電商等環(huán)節(jié)。同時(shí)國際買家占比提升至28%,俄羅斯、東南亞等市場(chǎng)的訂單增量反映出中國動(dòng)漫產(chǎn)品全球化布局加速。這種"立足灣區(qū)輻射全球"的發(fā)展模式,為投資者提供了兼具區(qū)域深耕與跨境拓展的雙重機(jī)遇。
第十五屆中國國際動(dòng)漫博覽會(huì)的數(shù)據(jù)印證了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化經(jīng)濟(jì)核心引擎的地位。15.6億元的合作金額不僅是單次展會(huì)成果,更是行業(yè)持續(xù)增長的縮影;東莞政策支持與創(chuàng)新模式則勾勒出產(chǎn)業(yè)集群升級(jí)的方向。隨著技術(shù)迭代加速IP開發(fā)效率、線上線下融合重塑消費(fèi)場(chǎng)景,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正從內(nèi)容生產(chǎn)向全產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值創(chuàng)造轉(zhuǎn)型,為投資者提供兼具文化屬性與經(jīng)濟(jì)回報(bào)的戰(zhàn)略賽道。
動(dòng)畫是指通過連續(xù)播放許多幀靜止的畫面,使眼睛產(chǎn)生連續(xù)動(dòng)作的錯(cuò)覺的一種技術(shù)。動(dòng)畫片是在這一技術(shù)基礎(chǔ)上,由制作者賦予藝術(shù)內(nèi)涵與思想內(nèi)涵,所產(chǎn)生的一系列涵括文化、歷史、社會(huì)、情感、自然等主題的藝術(shù)作品。
日本二次元文化底蘊(yùn)深厚,并且日本動(dòng)漫作品在世界范圍內(nèi)都很吃得開。在國內(nèi),隨便問一個(gè)動(dòng)漫愛好者,估計(jì)都能綿綿不斷說出一大堆日本動(dòng)漫作品的名字。不過,傳播如此廣泛的日本動(dòng)漫在中國卻并非是最受歡迎的。近日,日本一家論壇就曝光了一份《日本官方統(tǒng)計(jì)的中國最受歡迎的動(dòng)畫人氣榜》,一共包括十部動(dòng)畫作品。
其中,日本出品的動(dòng)畫占據(jù)了八席,《灌籃高手》、《名偵探柯南》、《海賊王》、《火影忍者》、《龍珠》、《圣斗士星矢》等人氣作品皆入選。
剩下兩席被美國和中國國產(chǎn)動(dòng)畫占據(jù),美國方面是經(jīng)典的《貓和老鼠》,而中國方面則是《喜羊羊與灰太狼》,而且還是排名第一。
以下是詳細(xì)榜單:
1、《喜洋洋與灰太狼》
2、《名偵探柯南》
3、《火影忍者》
4、《哆啦A夢(mèng)》
5、《海賊王》
6、《蠟筆小新》
7、《灌籃高手》
8、《圣斗士星矢》
9、《龍珠》
10、《貓和老鼠》