隨著互聯(lián)科技的發(fā)展、消費(fèi)電子產(chǎn)品更新速度的加快,以及人均收入的增加,使得消費(fèi)電子產(chǎn)品已經(jīng)成為大眾日常生活的一部分,整個產(chǎn)業(yè)保持高景氣度。下面進(jìn)行電子產(chǎn)品行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析。
消費(fèi)電子主要集中在手機(jī)、電視、PC等領(lǐng)域,而在下游終端占比最高的智能手機(jī)領(lǐng)域,中國銷量顯著超越美國。中國智能手機(jī)市場規(guī)模近年來持續(xù)高速增長,遠(yuǎn)超行業(yè)平均個位數(shù)增長的水平,這與中國龐大的人口基數(shù)、高速發(fā)展的電子配套產(chǎn)業(yè)鏈、通訊基站等基礎(chǔ)設(shè)施的完善都密不可分。
電子產(chǎn)品行業(yè)分析表示,按照品牌廠商影響力來看,全球智能手機(jī)制造前12強(qiáng)中有8家中國公司,中國品牌手機(jī)廠商的市場份額接近40%。PC、電視等領(lǐng)域,中國在全球的地位也是名列前茅。以PC為例,中國在全球銷售占比近21%,聯(lián)想為全球市占率第一的PC品牌廠商。
通過對電子產(chǎn)品行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,2017年是電子行業(yè)業(yè)績表現(xiàn)亮眼、熱點(diǎn)概念頻出、指數(shù)表現(xiàn)強(qiáng)勢的一年,也是作為全球制造強(qiáng)國,在經(jīng)歷了長期的學(xué)習(xí)、積淀逐步邁入電子產(chǎn)業(yè)收獲期的一年。17年前三季度電子行業(yè)營收6610億元,同比增長42.67%,行業(yè)增速僅次于交通運(yùn)輸業(yè),為2010年以來前三季度最快增速,連續(xù)兩年增速維持升勢。
在消費(fèi)升級的浪潮中,基于電子產(chǎn)品與日常生活的深度融合、應(yīng)用場景的日益多元,其產(chǎn)品定位也正在由高科技產(chǎn)品向日常消費(fèi)品轉(zhuǎn)變,諸多傳統(tǒng)3C產(chǎn)品的升級換代在加速,平均價格在提升;諸多新興創(chuàng)新產(chǎn)品的市場教育周期在縮短,消費(fèi)者的嘗鮮意愿在加強(qiáng),這將構(gòu)成驅(qū)動電子行業(yè)高增長的核心動力。
通過對電子產(chǎn)品行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,據(jù)預(yù)計(jì),AR 和 VR 的頭顯銷量將由 2015 年不足50 萬臺躍升至 2020 年的近 4,000 萬臺。行業(yè)收入也將從 2016 年的 52 億美元攀升至 2020 年的 1,600 億美元。到 2030 年,沉浸式界面將取代 80%人機(jī)交互案例中的所有其他用戶體驗(yàn)?zāi)J健?
特別是在中國將成為全球 VR 市場份額排名第一。預(yù)計(jì)到 2021 年,中國 VR市場規(guī)模將達(dá)到 790 億元,其中頭顯設(shè)備市場規(guī)模約為 300 億元,復(fù)合增長率達(dá)到 71.9%。因此,隨著 VR 設(shè)備滲透率的提高和行業(yè)投資的持續(xù)增加,即便目前看來行業(yè)的盈利能力尚顯不足,但未來的發(fā)展前景非常廣闊。以上便是電子產(chǎn)品行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析的所有內(nèi)容了。
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