中國報告大廳網(wǎng)訊,隨著人工智能技術(shù)深度融入消費(fèi)電子領(lǐng)域,智能移動終端產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷新一輪的結(jié)構(gòu)性調(diào)整與增長。從智能手機(jī)、平板電腦到可穿戴設(shè)備,各類終端的市場表現(xiàn)、競爭格局與生態(tài)聯(lián)動共同勾勒出行業(yè)發(fā)展的清晰脈絡(luò),而移動游戲作為關(guān)鍵的內(nèi)容與服務(wù)載體,其發(fā)展態(tài)勢也與終端演進(jìn)緊密相連。
中國報告大廳發(fā)布的《2025-2030年中國移動終端行業(yè)發(fā)展趨勢分析與未來投資研究報告》指出,全球智能移動終端市場預(yù)計在2025年達(dá)到千億美元級別,年復(fù)合增長率超過10%,顯示出強(qiáng)勁的整體增長潛力。在中國市場,2023年智能終端產(chǎn)業(yè)整體市場規(guī)模已超過15萬億元,其中通信設(shè)備與計算機(jī)制造業(yè)占比28.86%,智能車載設(shè)備制造業(yè)占比5.66%,構(gòu)成了龐大的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。政策層面明確設(shè)定了普及率目標(biāo),計劃到2027年新一代智能終端或智能體應(yīng)用普及率超過70%,2030年超過90%,為產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展提供了明確指引。汽車作為重要的新型智能終端,其出口在2023年同比增長57.4%,達(dá)到522萬輛,2025年的銷量目標(biāo)為3230萬輛,進(jìn)一步拓展了移動終端的邊界。
智能手機(jī)作為核心移動終端,其市場在調(diào)整中顯現(xiàn)韌性。2023年中國智能手機(jī)出貨量為2.76億部,同比增長4.5%。2024年出貨量進(jìn)一步提升至2.94億部,同比增長6.5%,占同期手機(jī)出貨量的93.7%,但上市新機(jī)型數(shù)量同比下降20.2%,表明市場集中度在提高。進(jìn)入2025年第一季度,出貨量達(dá)到6454.2萬部,同比增長1.2%,維持了溫和增長態(tài)勢。
平板電腦市場則呈現(xiàn)顯著的品牌份額變動。2023年,蘋果以33.6%的市場份額位居出貨量第一。到了2024年,全年出貨量達(dá)2985萬臺,同比增長4.3%,但第四季度出貨量同比下降3.7%。品牌格局發(fā)生重要變化:華為以32.3%的全年市場份額躍居第一,蘋果則占26.6%,小米、榮耀、聯(lián)想分別占據(jù)12.7%、8.3%和6.7%。尤其在2024年第四季度,華為以27.8%的份額位列單季第一。2025年第一季度,市場復(fù)蘇明顯,出貨量852萬臺,同比大幅增長19.5%。
可穿戴設(shè)備是移動終端生態(tài)的重要組成部分。2023年,全球可穿戴設(shè)備出貨量為5.4億臺,其中中國出貨量約1.24億臺,占全球市場的22.96%。2024年前三季度,中國出貨量約0.95億臺。僅看2024年第三季度,中國出貨量3018.1萬臺,同比增長22.6%,市場收入173.4億元,同比增長2.5%。該季度市場份額前三名為華為(30.9%)、蘋果(20.9%)和小米(10.3%)。2025年第一季度,全球可穿戴腕帶設(shè)備出貨量達(dá)4660萬臺,同比增長13%,持續(xù)保持增長活力。
運(yùn)營商與聯(lián)盟在推動終端生態(tài)融合方面扮演關(guān)鍵角色。中國移動泛全聯(lián)盟年終端銷量已突破1.2億部,市場份額達(dá)到25%?;邶嫶蟮目蛻艋A(chǔ),其計劃在2025年孵化AI定制手機(jī)及泛終端超過50款,完成10款核心芯片對接,推動百款國產(chǎn)化終端落地,并有40余款北斗手機(jī)及泛終端上市。至2026年,計劃發(fā)展1500萬臺AI終端,實(shí)現(xiàn)泛全聯(lián)盟銷售規(guī)模超1300億元,其中AI定制手機(jī)銷量目標(biāo)超1000萬臺,AI泛終端突破500萬臺。
移動游戲的發(fā)展與智能移動終端的普及相輔相成,構(gòu)成了重要的內(nèi)容生態(tài)。中國移動游戲用戶規(guī)模從2015年的4.55億人,增長至2023年的6.57億人,占游戲用戶總規(guī)模的98.35%,滲透率極高。市場收入在經(jīng)歷2022年的首次下降后,于2023年實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇,實(shí)際銷售收入達(dá)2268.6億元,同比增長17.51%,占游戲市場總收入的74.88%。
從出海市場看,2023年中國移動游戲海外收入主要集中于美國(32.51%)、日本(18.87%)、韓國(8.18%)以及德國、英國、加拿大(合計9.45%)等成熟市場。從產(chǎn)品類型看,收入前100的移動游戲中,角色扮演類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和射擊類是收入主體,三者合計收入占比達(dá)61.26%。企業(yè)層面,頭部公司營收保持增長,2024年前三季度,騰訊增值服務(wù)收入2401億元,同比增長4.71%;網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入623.8億元,同比增長2.86%。
綜上所述,當(dāng)前智能移動終端產(chǎn)業(yè)正處在一個規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張、品類結(jié)構(gòu)分化、生態(tài)加速融合的階段。智能手機(jī)市場進(jìn)入存量優(yōu)化階段,平板電腦與可穿戴設(shè)備則展現(xiàn)出新的增長點(diǎn)和競爭變局。以人工智能、北斗導(dǎo)航為代表的技術(shù)正在深度賦能終端創(chuàng)新,運(yùn)營商與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟積極推動生態(tài)整合與國產(chǎn)化落地。與此同時,作為終端核心應(yīng)用場景的移動游戲市場已恢復(fù)增長,并與終端硬件發(fā)展相互促進(jìn)。未來,在明確的技術(shù)普及目標(biāo)與市場內(nèi)生動力共同驅(qū)動下,智能移動終端產(chǎn)業(yè)的競爭將更加聚焦于技術(shù)創(chuàng)新、生態(tài)協(xié)同與用戶體驗(yàn)的深度整合。
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