中國報(bào)告大廳網(wǎng)訊,娃娃機(jī)市場處于紅利期,抓娃娃成為一種新型減壓方式。當(dāng)下,隨著一線城市抓娃娃機(jī)市場開始飽和,一些經(jīng)營者開始將觸手伸向更多內(nèi)地城市。移動支付成熟之后,二維碼很快被整合進(jìn)系統(tǒng),經(jīng)營數(shù)據(jù)也可以通過后臺遠(yuǎn)程監(jiān)測,這讓抓娃娃機(jī)的經(jīng)營成本再次降低。
目前,抓娃娃機(jī)似乎成為購物中心的“標(biāo)配”。抓娃娃機(jī)因占地小、投資少、娛樂性強(qiáng)等屬性讓其在購物中心等地站穩(wěn)了腳跟。從某種角度講,正是購物中心等消費(fèi)綜合體的發(fā)展,推動了抓娃娃機(jī)行業(yè)體量的進(jìn)一步擴(kuò)大。這種吃喝玩樂一體的消費(fèi)綜合體很容易聚集人流,產(chǎn)生大量休閑的需求。消費(fèi)者在閑逛、等待電影開場或在餐廳排隊(duì)等位時(shí),帶有碎片化娛樂特點(diǎn)的抓娃娃機(jī)恰好填補(bǔ)了時(shí)間空白。而通常兩元錢就能抓一次娃娃這樣偏低的游戲成本也吸引了不少消費(fèi)者。目前看來,抓娃娃機(jī)的設(shè)置確實(shí)帶來了不少的客流量。
當(dāng)前,抓娃娃機(jī)的目標(biāo)客戶是年輕人和帶孩子的家長,他們不僅對抓娃娃機(jī)里的娃娃感興趣,也更愿意花時(shí)間和精力去嘗試抓娃娃。因此星輝的抓娃娃機(jī)多投放在小朋友和年輕人喜歡去的場所,如購物中心等地。據(jù)星輝動漫統(tǒng)計(jì),一臺抓娃娃機(jī)的平均客流量可達(dá)80人/天。目前市面上的抓娃娃機(jī)產(chǎn)品采取投硬幣的方式,投硬幣進(jìn)去后即可控制機(jī)器抓娃娃。為了避免消費(fèi)者沒有硬幣的苦惱以及無處兌換硬幣的尷尬,星輝動漫推出了通過掃描二維碼即可支付費(fèi)用參與游戲的新型抓娃娃機(jī)。
未來在線抓娃娃的難題在于如何實(shí)現(xiàn)持續(xù)化和規(guī)模化,競相模仿者越來越多后,同質(zhì)化的問題將對可持續(xù)性提出挑戰(zhàn),考慮差異化運(yùn)營或許是有效的辦法。單純的只抓娃娃不能迎合整個(gè)市場,越來越多的抓娃娃機(jī)也能抓物品。據(jù)統(tǒng)計(jì),有60%多的用戶希望抓娃娃機(jī)加入生活飾品,希望抓到的物品具備一定的實(shí)用性。像零食和玩具可以迎合小朋友的喜好,而香煙則是為了吸引更多的男性用戶。
現(xiàn)在實(shí)體行業(yè)低迷,也有大量的場地空閑,需要引入一些娛樂設(shè)備,增加場地的營收,很多的商超,酒店就會考慮引入娃娃機(jī)項(xiàng)目,畢竟娃娃機(jī)能吸引小朋友,年輕人來玩,一方面增加了場地的可玩性,一方面也有一部分的收入。
2022年雖然口罩情況反復(fù),娃娃機(jī)創(chuàng)業(yè)還是在全國比較火熱,整個(gè)全國市場出貨量到國慶前,都是呈上升趨勢。即便如此,娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目透露出來的弊端還是愈發(fā)明顯,比如概率或者有意識的出貨影響體驗(yàn)。同質(zhì)化嚴(yán)重,包括禮品娃娃雷同,門店裝修風(fēng)格雷同等。禮品選擇范圍有限,主要限定在娃娃公仔,盲盒類,不能最大化禮品吸引程度。2020-2025后新冠疫情環(huán)境下中國抓娃娃機(jī)市場專題研究及投資評估報(bào)告指出,2012年中國娃娃機(jī)產(chǎn)量為21.11萬臺,到2016年增長至31.64萬臺,同比2015年增長了7.97%,五年復(fù)合增長率10.65%,2018年娃娃機(jī)產(chǎn)量將超37萬臺。
眾所周知,娃娃機(jī)作為一款禮品機(jī),在娃娃機(jī)的經(jīng)營中,禮品的選擇是十分重要的,它不僅關(guān)系著娃娃機(jī)對玩家的吸引力,更能直接影響娃娃機(jī)場地經(jīng)營者的收益。因此,場地經(jīng)營者在選擇娃娃機(jī)內(nèi)的禮品時(shí),要十分注意。
在游戲游藝行業(yè)中,我們有時(shí)也會遇到這樣一些投資者,他們有自己的禮品進(jìn)貨渠道,也懂得如何運(yùn)營娃娃機(jī),但是,卻卡在了應(yīng)該選擇什么樣的娃娃機(jī)上,尤其,是在遍地都是娃娃機(jī)的市場上,更是讓人眼花繚亂、難以抉擇。
原來生產(chǎn)涉賭設(shè)備的企業(yè)在政策監(jiān)管趨緊和娃娃機(jī)市場繁榮的吸引下,也開始轉(zhuǎn)型生產(chǎn)娃娃機(jī)。目前諸多城市的新建影院、商業(yè)綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機(jī)經(jīng)營者們爭搶最激烈的點(diǎn)位。這種吃喝玩樂一體的消費(fèi)綜合體很容易聚集人流,產(chǎn)生大量休閑的需求。在閑逛、等待電影開場或在餐廳排隊(duì)等位時(shí),帶有碎片化娛樂特點(diǎn)的娃娃機(jī)恰好填補(bǔ)了時(shí)間的空白。
娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢進(jìn)一步提升,我國娃娃機(jī)市場成本不低。當(dāng)前,線上抓娃娃產(chǎn)品靈感來自日本動漫,其控制主板和攝像頭、架構(gòu)等設(shè)備由國內(nèi)自主研發(fā)。娃娃機(jī)在低成本持續(xù)盈利的背景下,已經(jīng)形成了一條集制造、運(yùn)營、服務(wù)為一體的相對完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
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