玩具預(yù)計2020年將進一步保持6%以上的增速,零售規(guī)??蛇_890.54億元,持續(xù)領(lǐng)跑全球市場。玩具行業(yè)是個傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久。玩具業(yè)也是不可取代的行業(yè),只要人類存在,只要兒童通過玩耍來學(xué)習(xí)的行為模式不被顛覆,這個行業(yè)是會伴隨人類一起發(fā)展的。以下對玩具行業(yè)發(fā)展趨勢分析。
在外部環(huán)境挑戰(zhàn)上升的大背景下,中國玩具出口貿(mào)易環(huán)境向穩(wěn),玩具出口貿(mào)易環(huán)境持續(xù)改善,說明中國玩具產(chǎn)業(yè)具有較強韌性,特別是科技創(chuàng)新加快了玩具產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級步伐,增強了中國玩具的國際市場競爭力。玩具行業(yè)分析指出,2019年1-10月中國玩具出口貨值2754.49億元,比去年同期增長18.27%,遠高于同期全國外貿(mào)4.9%的出口增速。其中,傳統(tǒng)玩具出口1802.5億元,同比增長32.2%。
2016-2019年1-10月我國玩具出口貨值及增長情況

玩具即設(shè)計或預(yù)定供14歲以下兒童玩耍時使用的玩具,也適用于不是專門設(shè)計供玩耍、但具有玩耍功能的供14歲以下兒童使用的產(chǎn)品。隨著科學(xué)技術(shù)以及文化產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,玩具已不僅僅具備益智、娛樂功能,更是陪伴兒童健康快樂成長的必需品。現(xiàn)從三大趨勢來分析玩具行業(yè)發(fā)展趨勢。
人工智能全面開啟:事實上,現(xiàn)在很多智能玩具的確也已經(jīng)達到了機器人的水平。玩具行業(yè)發(fā)展趨勢分析,在教育領(lǐng)域,隨著"玩中學(xué)"理念的深入人心,智能玩具在信息技術(shù)、數(shù)學(xué)、自然科學(xué)等教學(xué)領(lǐng)域中也都得到了廣泛的應(yīng)用。
STEAM教玩具遍地開花:玩具行業(yè)發(fā)展趨勢分析,就目前的STEAM教玩具市場而言,大多可分為兩類,一類是以樂高為典型代表的編程類玩具,其定位高端市場。樂高在自己擅長的玩具領(lǐng)域加入了教育屬性,在編程電子積木及STEAM課程領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位;另一類源于創(chuàng)客教育,以DFRobot為典型代表,其擅長課程輸出,專業(yè)開源硬件的自主研發(fā),把一些有趣好玩的項目推向消費者端。
驚險刺激型玩具低齡化:"驚險""刺激"這些詞語本來與幼兒毫不相關(guān),現(xiàn)在冒險型的玩具越來越低齡化。玩具行業(yè)發(fā)展趨勢分析,如美國兒童玩具車第一品牌ROLLPLAY的電動卡丁漂移車TURNAD,是專門為6歲以上孩子設(shè)計的兒童專屬漂移車。好孩子也推出了同類玩具:PY001漂移一號。在四輪騎行的基礎(chǔ)上增加了漂移功能。整車采用空氣動力學(xué)設(shè)計,后輪采用360°萬向輪技術(shù),座椅提供三檔調(diào)節(jié),從而能全方位貼心保護兒童脊椎。
近年來,隨著國內(nèi)玩具行業(yè)的發(fā)展,玩具與動漫結(jié)合已逐步成為行業(yè)發(fā)展趨勢。目前我國動漫企業(yè)絕大部分處于IP培育期,動漫作品爆款較少,還未產(chǎn)生在國際上有影響力的知名動漫品牌,導(dǎo)致動漫形象的授權(quán)價值并未充分體現(xiàn),目前我國衍生品授權(quán)和開發(fā)業(yè)務(wù)等正處于整合發(fā)展階段。我國有著深厚的文化底蘊,有著較好的動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),我國動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊的發(fā)展前景,將衍生出龐大的動漫玩具市場。
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