VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到芯片、可穿戴設(shè)備、內(nèi)容IP、光學(xué)設(shè)備、系統(tǒng)集成等多個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)節(jié),可以說(shuō)這是繼PC和手機(jī)之后又一個(gè)能夠帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)圈往前進(jìn)的概念。
VR不僅僅是硬件設(shè)備和軟件內(nèi)容商的崛起契機(jī),更是底層VR芯片商搶占藍(lán)海的大好時(shí)機(jī)。VR芯片廠商都卯足力在VR這塊大產(chǎn)業(yè)鏈中謀求一席之地。
VR領(lǐng)域,VR芯片性能決定了屏幕刷新度(屏幕刷新度與VR產(chǎn)品眩暈問(wèn)題息息相關(guān)),這意味著高性能的VR芯片將能改善或解決VR體驗(yàn)問(wèn)題。
VR硬件中存在的一些體驗(yàn)瓶頸,也讓VR芯片廠商有了更多的發(fā)展機(jī)會(huì),突破現(xiàn)有的障礙,推動(dòng)新技術(shù)朝進(jìn)一步商業(yè)化的方向發(fā)展。
觀察市面上的VR芯片,可以發(fā)現(xiàn)目前芯片廠商們大都只是在其智能手機(jī)和平板電腦的SoC基礎(chǔ)之上,針對(duì)VR做優(yōu)化然后推出,鮮有專門(mén)針對(duì)VR開(kāi)發(fā)的芯片。
隨著VR市場(chǎng)的進(jìn)一步火熱,以及未來(lái)的全面商業(yè)化,VR芯片甚至有可能成為繼智能手機(jī)之后,又一個(gè)帶動(dòng)芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大市場(chǎng);當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)火熱的背后,是一場(chǎng)芯片廠商間的大戰(zhàn)。
當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)并非真的那么虛擬。通常需要許多復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動(dòng)控制器。相信隨著市場(chǎng)的擴(kuò)大,將吸引越來(lái)越多的技術(shù)、人才、資金,VR芯片也將成為一個(gè)重要的主流市場(chǎng)。