騰訊公司在昨天(3月22日)發(fā)布2016年度未經(jīng)審核的綜合財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,2016年度,騰訊總營(yíng)收為1519.38億元(約219.03億美元),較2015年同期增長(zhǎng)了48%。
根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,其Q4游戲收入達(dá)到184.69億元,全年游戲收入達(dá)到708億元,其中手游業(yè)務(wù)Q4營(yíng)收107億元,全年?duì)I收384億元。(手游全年?duì)I收騰訊年報(bào)未顯示,由四個(gè)季度相加,其中Q1未在正式財(cái)報(bào)中透露手游數(shù)據(jù),但電話會(huì)議顯示為82億元。)
從端游到頁(yè)游,再?gòu)捻?yè)游到手游,每一次變革都伴隨著一批游戲公司的崛起,頁(yè)游上的三七互娛、游族,手游上的莉莉絲、銀漢等等,但唯一不變的是騰訊那個(gè)市場(chǎng)第一的位置,無論端游、頁(yè)游還是手游。
除網(wǎng)絡(luò)游戲收入外,在增值服務(wù)方面,業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)27%至2016年第四季的人民幣291.91億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)51%至人民幣107.22 億元。
在第四季度,騰訊由朋友圈、移動(dòng)新聞應(yīng)用、微信公眾賬號(hào)組成的效果廣告收入,以及由騰訊新聞移動(dòng)端、騰訊視頻移動(dòng)端組成的品牌展示廣告收入一共達(dá)到82.88億元人民幣。
效果廣告收入增長(zhǎng)77%至人民幣51.68 億元,主要受來自微信朋友圈、騰訊的移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)廣告收入的貢獻(xiàn)增長(zhǎng)所推動(dòng)。品牌展示廣告收入增長(zhǎng)11%至人民幣31.20 億元,主要受來自騰訊的移動(dòng)端媒體平臺(tái)(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長(zhǎng)所推動(dòng),并因一些品牌廣告資源被替換為效果廣告資源而有所抵銷。
手游與廣告業(yè)務(wù)收入相加占比達(dá)到43%,如果算上社交網(wǎng)絡(luò)中移動(dòng)端收入,其占比將超過50%。
2016-2021年中國(guó)騰訊行業(yè)市場(chǎng)需求與投資咨詢報(bào)告分析認(rèn)為,在游戲業(yè)務(wù)收入放緩,云服務(wù)方興未艾之際,廣告業(yè)務(wù)將成為騰訊越來越重要的收入來源。
騰訊營(yíng)收中,其他收入和2015年相比增長(zhǎng)了289%,截至2016年的第四季度,達(dá)到了人民幣63.85億元。用戶方面,QQ智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)2%至6.52億。最高同時(shí)在線賬戶(包括PC及手機(jī))達(dá)2.44億。微信及WeChat活躍用戶達(dá)8.89億,同比增長(zhǎng)28%。在農(nóng)歷新年除夕的24小時(shí)期間,微信紅包收發(fā)數(shù)量達(dá)140億,較去年同期增長(zhǎng)76%。
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本文來源:通信產(chǎn)業(yè)網(wǎng)
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