文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)馬峰日前表示,近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2016年預(yù)計(jì)全年游戲行業(yè)整體收入將超過(guò)1750億元。但從文化影響力和全球產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建來(lái)看,中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲距歐美仍有差距,迫切需要?jiǎng)?chuàng)意型人才。
隨著游戲的不斷發(fā)展,音樂(lè)游戲也開始散發(fā)式的發(fā)展起來(lái),并不僅僅局限于最早的按NOTE演奏這種游戲模式了。音樂(lè)游戲開始被融入各種其他種類游戲的要素。例如PSP上的戰(zhàn)鼓啪嗒砰,GBA上的節(jié)奏天國(guó),都是打破傳統(tǒng)的創(chuàng)新音樂(lè)游戲。但是無(wú)論如何創(chuàng)新,音樂(lè)游戲都離不開音樂(lè)的兩大要素:旋律與節(jié)拍。所有的音樂(lè)游戲都僅僅在旋律與節(jié)拍上做文章。另外,眾多的舞蹈游戲例如DDR系列也被歸納為音樂(lè)游戲的范疇內(nèi)。
2016-2021年中國(guó)游戲行業(yè)專項(xiàng)調(diào)研及投資價(jià)值預(yù)測(cè)報(bào)告表明,在談及中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展時(shí),馬峰介紹,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中占比最大的網(wǎng)絡(luò)游戲,已連續(xù)多年保持近30%的增長(zhǎng)速度。2015年中國(guó)游戲行業(yè)整體銷售收入達(dá)1449億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲占91.8%。馬峰表示,文化部將加大游戲人才培養(yǎng)力度。一方面,將游戲產(chǎn)業(yè)納入對(duì)外文化交流合作的范疇,為企業(yè)赴海外學(xué)習(xí)國(guó)際化先進(jìn)理念和成熟模式創(chuàng)造條件;另一方面將把網(wǎng)絡(luò)游戲人才培養(yǎng)納入文化部、財(cái)政部文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)意人才培養(yǎng)計(jì)劃。
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