報(bào)告導(dǎo)讀:
在各個(gè)國(guó)家,尤其是北美、歐洲、中國(guó)、日本等國(guó)家,游戲筆記本電腦保持了良好的上升趨勢(shì),占全球家用電腦市場(chǎng)的80%以上。在過(guò)去的5年里,全球市場(chǎng)由戴爾、惠普、MSI、宏碁和聯(lián)想等少數(shù)幾家公司主導(dǎo),但隨著越來(lái)越多的專業(yè)和小型企業(yè)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。未來(lái),聯(lián)想、華為、戴爾、三星、華碩和惠普仍將占據(jù)市場(chǎng)的大部分份額,但對(duì)于高端市場(chǎng),市場(chǎng)將更加分散。
2019年,全球游戲筆記本市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了XX億元,預(yù)計(jì)2026年可以達(dá)到XX億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為XX%。中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)快速,預(yù)計(jì)將由2019年的XX億元增長(zhǎng)到2026年的XX億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為XX%。
本報(bào)告研究“十三五”期間全球及中國(guó)市場(chǎng)游戲筆記本的供給和需求情況,以及“十四五”期間行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)。重點(diǎn)分析全球主要地區(qū)游戲筆記本的產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值和價(jià)格,以及全球主要地區(qū)(和國(guó)家)游戲筆記本的消費(fèi)情況,歷史數(shù)據(jù)2015-2020年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2021-2026年。
本文同時(shí)著重分析游戲筆記本行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,包括全球市場(chǎng)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)格局和中國(guó)本土市場(chǎng)主要廠商競(jìng)爭(zhēng)格局,重點(diǎn)分析全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格和市場(chǎng)份額,全球游戲筆記本產(chǎn)地分布情況、中國(guó)游戲筆記本進(jìn)出口情況以及行業(yè)并購(gòu)情況等。
此外針對(duì)游戲筆記本行業(yè)產(chǎn)品分類、應(yīng)用、行業(yè)政策、產(chǎn)業(yè)鏈、生產(chǎn)模式、銷售模式、波特五力分析、行業(yè)發(fā)展有利因素、不利因素和進(jìn)入壁壘也做了詳細(xì)分析。
全球及國(guó)內(nèi)主要廠商包括:
Dell
Razer
HP
MSI
Acer
Asus
Lenovo
Samsung
Origin PC
Gigabyte Technology
EVGA
Eluktronics
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
I7
I5
其他分類
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
家庭用途
商業(yè)用途
其他用途
本文包含的主要地區(qū)和國(guó)家:
北美(美國(guó)和加拿大)
歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利和其他歐洲國(guó)家)
亞太(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分、下游應(yīng)用領(lǐng)域,以及行業(yè)發(fā)展總體概況、有利和不利因素、進(jìn)入壁壘等;
第2章:全球市場(chǎng)供需情況、中國(guó)地區(qū)供需情況,包括主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、消費(fèi)量、價(jià)格及市場(chǎng)份額等,也同時(shí)包括中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)出口情況;
第3章:行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析,包括全球市場(chǎng)企業(yè)排名及市場(chǎng)份額、中國(guó)市場(chǎng)企業(yè)排名和份額、主要廠商游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值和價(jià)格等;
第4章:全球市場(chǎng)不同類型游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及份額等;
第5章:全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及份額等;
第6章:行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析,包括政策、行業(yè)規(guī)劃、技術(shù)趨勢(shì)以及宏觀經(jīng)濟(jì)情況等;
第7章:行業(yè)供應(yīng)鏈分析,包括產(chǎn)業(yè)鏈、主要原料供應(yīng)情況、下游應(yīng)用情況、行業(yè)采購(gòu)模式、生產(chǎn)模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場(chǎng)游戲筆記本主要廠商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格型號(hào)、產(chǎn)量、價(jià)格、產(chǎn)值及公司最新動(dòng)態(tài)等;
第9章:報(bào)告結(jié)論。
1 游戲筆記本行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 游戲筆記本行業(yè)概述及統(tǒng)計(jì)范圍
1.2 游戲筆記本行業(yè)主要產(chǎn)品分類
1.2.1 不同產(chǎn)品類型游戲筆記本增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2026
1.2.2 I7
1.2.3 I5
1.2.4 其他分類
1.3游戲筆記本下游市場(chǎng)應(yīng)用及需求分析
1.3.1 不同應(yīng)用游戲筆記本增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2026
1.3.2 家庭用途
1.3.3 商業(yè)用途
1.3.4 其他用途
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 游戲筆記本行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 游戲筆記本行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
1.4.3 游戲筆記本行業(yè)發(fā)展影響因素
1.4.4 進(jìn)入行業(yè)壁壘
1.4.5 發(fā)展趨勢(shì)及建議
2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預(yù)測(cè)
2.1 全球游戲筆記本行業(yè)供需及預(yù)測(cè)分析
2.1.1 全球游戲筆記本總產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值及需求分析(2015-2026)
2.1.2 中國(guó)游戲筆記本總產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值及需求分析(2015-2026)
2.1.3 中國(guó)占全球比重分析(2015-2026)
2.2 全球主要地區(qū)游戲筆記本供需及預(yù)測(cè)分析
2.2.1 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)值分析(2015-2026)
2.2.2 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)量分析(2015-2026)
2.2.3 全球主要地區(qū)游戲筆記本價(jià)格分析(2015-2026)
2.3 全球主要地區(qū)游戲筆記本消費(fèi)格局及預(yù)測(cè)分析
2.3.1 北美(美國(guó)和加拿大)
2.3.2 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利和其他歐洲國(guó)家)
2.3.3 亞太(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、東南亞、印度等)
2.3.4 拉美(墨西哥和巴西等)
2.3.5 中東及非洲地區(qū)
3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.1 全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
3.1.1 全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)值分析(2018-2020)
3.1.2 全球主要廠商總部及游戲筆記本產(chǎn)地分布
3.1.3 全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)品類型
3.1.4 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析
3.2 中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.2.1 國(guó)際主要廠商簡(jiǎn)況及在華投資布局
3.2.2 中國(guó)本土主要廠商游戲筆記本產(chǎn)量及產(chǎn)值分析(2018-2020)
3.2.3 中國(guó)市場(chǎng)游戲筆記本銷售情況分析
3.3 游戲筆記本行業(yè)波特五力分析
3.3.1 潛在進(jìn)入者的威脅
3.3.2 替代品的威脅
3.3.3 客戶議價(jià)能力
3.3.4 供應(yīng)商議價(jià)能力
3.3.5 內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境
4 不同產(chǎn)品類型游戲筆記本分析
4.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本產(chǎn)量(2015-2026)
4.1.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本產(chǎn)量及市場(chǎng)份額(2015-2020)
4.1.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本產(chǎn)量預(yù)測(cè)(2021-2026)
4.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本規(guī)模(2015-2026)
4.2.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本規(guī)模及市場(chǎng)份額(2015-2020)
4.2.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本規(guī)模預(yù)測(cè)(2021-2026)
4.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本價(jià)格走勢(shì)(2015-2026)
5 不同應(yīng)用游戲筆記本分析
5.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本產(chǎn)量(2015-2026)
5.1.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本產(chǎn)量及市場(chǎng)份額(2015-2020)
5.1.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本產(chǎn)量預(yù)測(cè)(2021-2026)
5.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本規(guī)模(2015-2026)
5.2.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本規(guī)模及市場(chǎng)份額(2015-2020)
5.2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本規(guī)模預(yù)測(cè)(2021-2026)
5.3 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本價(jià)格走勢(shì)(2015-2026)
6 行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
6.1 中國(guó)游戲筆記本行業(yè)政策環(huán)境分析
6.1.1 行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
6.1.2 行業(yè)相關(guān)政策動(dòng)向
6.1.3 行業(yè)相關(guān)規(guī)劃
6.1.4 政策環(huán)境對(duì)游戲筆記本行業(yè)的影響
6.2 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
6.2.1 行業(yè)技術(shù)現(xiàn)狀
6.2.2 行業(yè)國(guó)內(nèi)外技術(shù)差距
6.2.3 行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
6.3 游戲筆記本行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
6.3.1 全球宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
6.3.2 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
6.3.3 行業(yè)貿(mào)易環(huán)境分析
6.3.4 經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)游戲筆記本行業(yè)的影響
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 全球產(chǎn)業(yè)鏈趨勢(shì)
7.2 游戲筆記本行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
7.3 游戲筆記本行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.3.1 主要原料及供應(yīng)情況
7.3.2 行業(yè)下游情況分析
7.3.3 上下游行業(yè)對(duì)游戲筆記本行業(yè)的影響
7.4 游戲筆記本行業(yè)采購(gòu)模式
7.5 游戲筆記本行業(yè)生產(chǎn)模式
7.6 游戲筆記本行業(yè)銷售模式及銷售渠道
8 全球市場(chǎng)主要游戲筆記本廠商簡(jiǎn)介
8.1 Dell
8.1.1 Dell基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.1.2 Dell公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.1.3 Dell游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.1.4 Dell游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.1.5 Dell企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.2 Razer
8.2.1 Razer基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.2.2 Razer公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.2.3 Razer游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.2.4 Razer游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.2.5 Razer企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.3 HP
8.3.1 HP基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.3.2 HP公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.3.3 HP游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.3.4 HP游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.3.5 HP企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.4 MSI
8.4.1 MSI基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.4.2 MSI公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.4.3 MSI游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.4.4 MSI游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.4.5 MSI企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.5 Acer
8.5.1 Acer基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.5.2 Acer公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.5.3 Acer游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.5.4 Acer游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.5.5 Acer企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.6 Asus
8.6.1 Asus基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.6.2 Asus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.6.3 Asus游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.6.4 Asus游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.6.5 Asus企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.7 Lenovo
8.7.1 Lenovo基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.7.2 Lenovo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.7.3 Lenovo游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.7.4 Lenovo在游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.7.5 Lenovo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.8 Samsung
8.8.1 Samsung基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.8.2 Samsung公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.8.3 Samsung游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.8.4 Samsung游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.8.5 Samsung企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.9 Origin PC
8.9.1 Origin PC基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.9.2 Origin PC公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.9.3 Origin PC游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.9.4 Origin PC游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.9.5 Origin PC企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.10 Gigabyte Technology
8.10.1 Gigabyte Technology基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.10.2 Gigabyte Technology公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.10.3 Gigabyte Technology游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.10.4 Gigabyte Technology游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.10.5 Gigabyte Technology企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.11 EVGA
8.11.1 EVGA基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.11.2 EVGA公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.11.3 EVGA游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.11.4 EVGA游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.11.5 EVGA企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.12 Eluktronics
8.12.1 Eluktronics基本信息、游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
8.12.2 Eluktronics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.12.3 Eluktronics游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.12.4 Eluktronics游戲筆記本產(chǎn)量、產(chǎn)值、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
8.12.5 Eluktronics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9 研究成果及結(jié)論
10 附錄
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
10.2.1 二手信息來(lái)源
10.2.2 一手信息來(lái)源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
10.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 按照不同產(chǎn)品類型,游戲筆記本主要可以分為如下幾個(gè)類別
表2 不同產(chǎn)品類型游戲筆記本增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2026(百萬(wàn)元)
表3 從不同應(yīng)用,游戲筆記本主要包括如下幾個(gè)方面
表4 不同應(yīng)用游戲筆記本增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2026(百萬(wàn)元)
表5 游戲筆記本行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
表6 游戲筆記本行業(yè)發(fā)展有利因素分析
表7 游戲筆記本行業(yè)發(fā)展不利因素分析
表8 進(jìn)入游戲筆記本行業(yè)壁壘
表9 游戲筆記本發(fā)展趨勢(shì)及建議
表10 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)值(百萬(wàn)元):2015 VS 2020 VS 2026
表11 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)值列表(2015-2020)&(百萬(wàn)元)
表12 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)值(2021-2026)&(百萬(wàn)元)
表13 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)量(2015-2020)&(萬(wàn)臺(tái))
表14 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)量(2021-2026)&(萬(wàn)臺(tái))
表15 全球主要地區(qū)游戲筆記本消費(fèi)量(2015-2020)&(萬(wàn)臺(tái))
表16 全球主要地區(qū)游戲筆記本消費(fèi)量(2021-2026)&(萬(wàn)臺(tái))
表17 北美游戲筆記本基本情況分析
表18 歐洲游戲筆記本基本情況分析
表19 亞太游戲筆記本基本情況分析
表20 拉美游戲筆記本基本情況分析
表21 中東及非洲游戲筆記本基本情況分析
表22 中國(guó)市場(chǎng)游戲筆記本出口目的地、占比及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
表23 中國(guó)市場(chǎng)游戲筆記本出口來(lái)源、占比及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
表24 全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)能及市場(chǎng)份額(2018-2020)&(萬(wàn)臺(tái))
表25 全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)量及市場(chǎng)份額(2018-2020)&(萬(wàn)臺(tái))
表26 全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)值及市場(chǎng)份額(2018-2020)&(百萬(wàn)元)
表27 2019年全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)量及產(chǎn)值排名
表28 全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)品出廠價(jià)格(2018-2020)
表29 全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)地分布及商業(yè)化日期
表30 全球主要廠商游戲筆記本產(chǎn)品類型
表31 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析
表32 國(guó)際主要廠商在華投資布局情況
表33 中國(guó)主要廠商游戲筆記本產(chǎn)量及市場(chǎng)份額(2018-2020)&(萬(wàn)臺(tái))
表34 中國(guó)主要廠商游戲筆記本產(chǎn)值及市場(chǎng)份額(2018-2020)&(百萬(wàn)元)
表35 2019年中國(guó)本土主要游戲筆記本廠商排名
表36 2019年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商游戲筆記本銷量排名
表37 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本產(chǎn)量(2015-2020)&(萬(wàn)臺(tái))
表38 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2015-2020)
表39 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本產(chǎn)量預(yù)測(cè)(2021-2026)&(萬(wàn)臺(tái))
表40 全球市場(chǎng)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本產(chǎn)量市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2021-2026)
表41 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本規(guī)模(2015-2020)&(百萬(wàn)元)
表42 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本規(guī)模市場(chǎng)份額(2015-2020)
表43 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本規(guī)模預(yù)測(cè)(2021-2026)&(百萬(wàn)元)
表44 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2021-2026)
表45 全球市場(chǎng)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本產(chǎn)量(2015-2020)&(萬(wàn)臺(tái))
表46 全球市場(chǎng)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2015-2020)
表47 全球市場(chǎng)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本產(chǎn)量預(yù)測(cè)(2021-2026)&(萬(wàn)臺(tái))
表48 全球市場(chǎng)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本產(chǎn)量市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2021-2026)
表49 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本規(guī)模(2015-2020)&(百萬(wàn)元)
表50 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本規(guī)模市場(chǎng)份額(2015-2020)
表51 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本規(guī)模預(yù)測(cè)(2021-2026)&(百萬(wàn)元)
表52 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2021-2026)
表53 游戲筆記本行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
表54 游戲筆記本行業(yè)供應(yīng)鏈分析
表55 游戲筆記本上游原料供應(yīng)商
表56 游戲筆記本行業(yè)下游客戶分析
表57 游戲筆記本行業(yè)主要下游客戶
表58 上下游行業(yè)對(duì)游戲筆記本行業(yè)的影響
表59 游戲筆記本行業(yè)主要經(jīng)銷商
表60 Dell游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表61 Dell公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表62 Dell游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表63 Dell游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表64 Dell企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表65 Razer游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表66 Razer公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表67 Razer游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表68 Razer游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表69 Razer企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表70 HP游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表71 HP公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表72 HP游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表73 HP游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表74 HP企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表75 MSI游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表76 MSI公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表77 MSI游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表78 MSI游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表79 MSI企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表80 Acer游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表81 Acer公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表82 Acer游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表83 Acer游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表84 Acer企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表85 Asus游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表86 Asus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表87 Asus游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表88 Asus游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表89 Asus企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表90 Lenovo游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表91 Lenovo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表92 Lenovo游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表93 Lenovo游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表94 Lenovo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表95 Samsung游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表96 Samsung公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表97 Samsung游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表98 Samsung游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表99 Samsung企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表100 Origin PC游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表101 Origin PC公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表102 Origin PC游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表103 Origin PC游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表104 Origin PC企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表105 Gigabyte Technology游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表106 Gigabyte Technology公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表107 Gigabyte Technology游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表108 Gigabyte Technology游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表109 Gigabyte Technology企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表110 EVGA游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表111 EVGA公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表112 EVGA游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表113 EVGA游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表114 EVGA企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表115 Eluktronics游戲筆記本生產(chǎn)基地、總部及市場(chǎng)地位
表116 Eluktronics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表117 Eluktronics游戲筆記本產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表118 Eluktronics游戲筆記本產(chǎn)量(萬(wàn)臺(tái))、產(chǎn)值(百萬(wàn)元)、價(jià)格及毛利率(2015-2020)
表119 Eluktronics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表120 研究范圍
表121 分析師列表
圖1 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本產(chǎn)量市場(chǎng)份額2020 & 2026
圖2 I7產(chǎn)品圖片
圖3 I5產(chǎn)品圖片
圖4 其他分類產(chǎn)品圖片
圖5 中國(guó)不同應(yīng)用游戲筆記本消費(fèi)量市場(chǎng)份額2020 Vs 2026
圖6 家庭用途
圖7 商業(yè)用途
圖8 其他用途
圖9 全球游戲筆記本總產(chǎn)能及產(chǎn)量(2015-2026)&(萬(wàn)臺(tái))
圖10 全球游戲筆記本產(chǎn)值(2015-2026)&(百萬(wàn)元)
圖11 全球游戲筆記本總需求量(2015-2026)&(萬(wàn)臺(tái))
圖12 中國(guó)游戲筆記本總產(chǎn)能及產(chǎn)量(2015-2026)&(萬(wàn)臺(tái))
圖13 中國(guó)游戲筆記本產(chǎn)值(2015-2026)&(百萬(wàn)元)
圖14 中國(guó)游戲筆記本總需求量(2015-2026)&(萬(wàn)臺(tái))
圖15 中國(guó)游戲筆記本總產(chǎn)量占全球比重(2015-2026)
圖16 中國(guó)游戲筆記本總產(chǎn)值占全球比重(2015-2026)
圖17 中國(guó)游戲筆記本總需求占全球比重(2015-2026)
圖18 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)值份額(2015-2026)
圖19 全球主要地區(qū)游戲筆記本產(chǎn)量份額(2015-2026)
圖20 全球主要地區(qū)游戲筆記本價(jià)格趨勢(shì)(2015-2026)
圖21 全球主要地區(qū)游戲筆記本消費(fèi)量份額(2015-2026)
圖22 北美(美國(guó)和加拿大)游戲筆記本消費(fèi)量(2015-2026)(萬(wàn)臺(tái))
圖23 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利和其他歐洲國(guó)家)游戲筆記本消費(fèi)量(2015-2026)(萬(wàn)臺(tái))
圖24 亞太(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、東南亞、印度等)游戲筆記本消費(fèi)量(2015-2026)(萬(wàn)臺(tái))
圖25 拉美(墨西哥和巴西等)游戲筆記本消費(fèi)量(2015-2026)(萬(wàn)臺(tái))
圖26 中東及非洲地區(qū)游戲筆記本消費(fèi)量(2015-2026)(萬(wàn)臺(tái))
圖27 中國(guó)市場(chǎng)國(guó)外企業(yè)與本土企業(yè)游戲筆記本銷量份額(2019 VS2026)
圖28 波特五力模型
圖29 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲筆記本價(jià)格走勢(shì)(2015-2026)
圖30 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲筆記本價(jià)格走勢(shì)(2015-2026)
圖31 《世界經(jīng)濟(jì)展望》最新增長(zhǎng)預(yù)測(cè)-COVID-19疫情將嚴(yán)重影響所有當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)
圖32 游戲筆記本產(chǎn)業(yè)鏈
圖33 游戲筆記本行業(yè)采購(gòu)模式分析
圖34 游戲筆記本行業(yè)銷售模式分析
圖35 游戲筆記本行業(yè)銷售模式分析
圖36 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖37 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖38 資料三角測(cè)定

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