報(bào)告導(dǎo)讀:
本文研究中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),側(cè)重分析在中國(guó)市場(chǎng)扮演重要角色的企業(yè),重點(diǎn)呈現(xiàn)這些企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)的視頻游戲配音服務(wù)收入、市場(chǎng)份額、市場(chǎng)定位、發(fā)展計(jì)劃、產(chǎn)品及服務(wù)等。歷史數(shù)據(jù)為2018至2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)為2023至2029年。本研究項(xiàng)目旨在梳理視頻游戲配音服務(wù)領(lǐng)域產(chǎn)品系列,洞悉行業(yè)特點(diǎn)、市場(chǎng)存量空間及增量空間,并結(jié)合市場(chǎng)發(fā)展前景判斷視頻游戲配音服務(wù)領(lǐng)域內(nèi)各類競(jìng)爭(zhēng)者所處地位。
2022年中國(guó)視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)銷售收入達(dá)到了 萬(wàn)元,預(yù)計(jì)2029年可以達(dá)到 萬(wàn)元,2023-2029期間年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %。中國(guó)市場(chǎng)核心廠商包括Voquent、TragoraTranslations、SPG Studios、PRL Studio和Linguaserve等,2022年前三大廠商,占有大約 %的市場(chǎng)份額。
從產(chǎn)品類型方面來(lái)看,母語(yǔ)配音占有重要地位,預(yù)計(jì)2029年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來(lái)看,動(dòng)作游戲在2022年份額大約是 %,未來(lái)幾年CAGR大約為 %。
主要企業(yè)包括:
Voquent
TragoraTranslations
SPG Studios
PRL Studio
Linguaserve
Graffitti Studio
BLEND
Voyzapp
Orkestra
Accredited
Produksiyon
Lionbridge
Localsoft
Milk Studios
Farsivoices
DRV Studio
Masreya Media
VNVO Studio
CTS
Janus
toneworx
MoGi Group
Ekitai
Escena Digital
ITC Translations
Perfect Sound
Bunny Studio
GameScribes
VoiceArchive
Soundfirm
Yeehe
Altagram
Alconost
Keywords Studio
Cultures Connection
Voicfy
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
母語(yǔ)配音
外語(yǔ)配音
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
動(dòng)作游戲
冒險(xiǎn)游戲
賽車(chē)游戲
射擊游戲
即時(shí)戰(zhàn)略游戲
其他
本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及中國(guó)總體規(guī)模及增長(zhǎng)率,2018-2029年
第2章:中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括視頻游戲配音服務(wù)收入、市場(chǎng)份額、及行業(yè)集中度等
第3章:中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品、視頻游戲配音服務(wù)收入及最新動(dòng)態(tài)等
第4章:中國(guó)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模及份額等
第5章:中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模及份額等
第6章:行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第7章:行業(yè)供應(yīng)鏈分析
第8章:報(bào)告結(jié)論
本報(bào)告的關(guān)鍵問(wèn)題
市場(chǎng)空間:中國(guó)視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況如何?未來(lái)增長(zhǎng)情況如何?
產(chǎn)業(yè)鏈情況:中國(guó)視頻游戲配音服務(wù)廠商所在產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成是怎樣?未來(lái)格局會(huì)如何演化?
廠商分析:全球視頻游戲配音服務(wù)領(lǐng)先企業(yè)是誰(shuí)?企業(yè)情況怎樣?
1 視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)概述
1.1 視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)分析
1.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 母語(yǔ)配音
1.2.3 外語(yǔ)配音
1.3 從不同應(yīng)用,視頻游戲配音服務(wù)主要包括如下幾個(gè)方面
1.3.1 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 動(dòng)作游戲
1.3.3 冒險(xiǎn)游戲
1.3.4 賽車(chē)游戲
1.3.5 射擊游戲
1.3.6 即時(shí)戰(zhàn)略游戲
1.3.7 其他
1.4 中國(guó)視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)(2018-2029)
2 中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)主要企業(yè)分析
2.1 中國(guó)市場(chǎng)主要企業(yè)視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模及市場(chǎng)份額
2.2 中國(guó)市場(chǎng)主要企業(yè)總部及主要市場(chǎng)區(qū)域
2.3 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商進(jìn)入視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)時(shí)間點(diǎn)
2.4 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.5 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)程度分析
2.5.1 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)集中度分析:2022年中國(guó)市場(chǎng)Top 5廠商市場(chǎng)份額
2.5.2 中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
2.6 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)
3 主要企業(yè)簡(jiǎn)介
3.1 Voquent
3.1.1 Voquent公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.1.2 Voquent 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.1.3 Voquent在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Voquent公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.2 TragoraTranslations
3.2.1 TragoraTranslations公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.2.2 TragoraTranslations 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.2.3 TragoraTranslations在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 TragoraTranslations公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.3 SPG Studios
3.3.1 SPG Studios公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.3.2 SPG Studios 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.3.3 SPG Studios在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 SPG Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.4 PRL Studio
3.4.1 PRL Studio公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.4.2 PRL Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.4.3 PRL Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 PRL Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.5 Linguaserve
3.5.1 Linguaserve公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.5.2 Linguaserve 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.5.3 Linguaserve在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Linguaserve公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.6 Graffitti Studio
3.6.1 Graffitti Studio公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.6.2 Graffitti Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.6.3 Graffitti Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Graffitti Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.7 BLEND
3.7.1 BLEND公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.7.2 BLEND 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.7.3 BLEND在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 BLEND公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.8 Voyzapp
3.8.1 Voyzapp公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.8.2 Voyzapp 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.8.3 Voyzapp在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 Voyzapp公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.9 Orkestra
3.9.1 Orkestra公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.9.2 Orkestra 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.9.3 Orkestra在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 Orkestra公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.10 Accredited
3.10.1 Accredited公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
3.10.2 Accredited 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.10.3 Accredited在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 Accredited公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.11 Produksiyon
3.11.1 Produksiyon基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.11.2 Produksiyon 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.11.3 Produksiyon在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.11.4 Produksiyon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.12 Lionbridge
3.12.1 Lionbridge基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.12.2 Lionbridge 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.12.3 Lionbridge在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.12.4 Lionbridge公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.13 Localsoft
3.13.1 Localsoft基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.13.2 Localsoft 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.13.3 Localsoft在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.13.4 Localsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.14 Milk Studios
3.14.1 Milk Studios基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.14.2 Milk Studios 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.14.3 Milk Studios在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.14.4 Milk Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.15 Farsivoices
3.15.1 Farsivoices基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.15.2 Farsivoices 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.15.3 Farsivoices在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.15.4 Farsivoices公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.16 DRV Studio
3.16.1 DRV Studio基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.16.2 DRV Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.16.3 DRV Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.16.4 DRV Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.17 Masreya Media
3.17.1 Masreya Media基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.17.2 Masreya Media 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.17.3 Masreya Media在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.17.4 Masreya Media公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.18 VNVO Studio
3.18.1 VNVO Studio基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.18.2 VNVO Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.18.3 VNVO Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.18.4 VNVO Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.19 CTS
3.19.1 CTS基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.19.2 CTS 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.19.3 CTS在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.19.4 CTS公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.20 Janus
3.20.1 Janus基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.20.2 Janus 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.20.3 Janus在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.20.4 Janus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.21 toneworx
3.21.1 toneworx基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.21.2 toneworx 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.21.3 toneworx在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.21.4 toneworx公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.22 MoGi Group
3.22.1 MoGi Group基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.22.2 MoGi Group 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.22.3 MoGi Group在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.22.4 MoGi Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.23 Ekitai
3.23.1 Ekitai基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.23.2 Ekitai 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.23.3 Ekitai在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.23.4 Ekitai公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.24 Escena Digital
3.24.1 Escena Digital基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.24.2 Escena Digital 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.24.3 Escena Digital在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.24.4 Escena Digital公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.25 ITC Translations
3.25.1 ITC Translations基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.25.2 ITC Translations 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.25.3 ITC Translations在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.25.4 ITC Translations公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.26 Perfect Sound
3.26.1 Perfect Sound基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.26.2 Perfect Sound 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.26.3 Perfect Sound在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.26.4 Perfect Sound公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.27 Bunny Studio
3.27.1 Bunny Studio基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.27.2 Bunny Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.27.3 Bunny Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.27.4 Bunny Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.28 GameScribes
3.28.1 GameScribes基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.28.2 GameScribes 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.28.3 GameScribes在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.28.4 GameScribes公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.29 VoiceArchive
3.29.1 VoiceArchive基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.29.2 VoiceArchive 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.29.3 VoiceArchive在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.29.4 VoiceArchive公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.30 Soundfirm
3.30.1 Soundfirm基本信息、視頻游戲配音服務(wù)生產(chǎn)基地、總部、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
3.30.2 Soundfirm 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.30.3 Soundfirm在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
3.30.4 Soundfirm公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
3.31 Yeehe
3.32 Altagram
3.33 Alconost
3.34 Keywords Studio
3.35 Cultures Connection
3.36 Voicfy
4 中國(guó)不同類型視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模及預(yù)測(cè)
4.1 中國(guó)不同類型視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模及市場(chǎng)份額(2018-2023)
4.2 中國(guó)不同類型視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)
5 中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)分析
5.1 中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模及市場(chǎng)份額(2018-2023)
5.2 中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)
6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
6.1 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
6.2 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
6.3 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)政策分析
6.4 視頻游戲配音服務(wù)中國(guó)企業(yè)SWOT分析
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
7.1.1 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應(yīng)情況
7.1.3 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)主要下游客戶
7.2 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)采購(gòu)模式
7.3 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)開(kāi)發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)銷售模式
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
9.2.1 二手信息來(lái)源
9.2.2 一手信息來(lái)源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 母語(yǔ)配音主要企業(yè)列表
表3 外語(yǔ)配音主要企業(yè)列表
表4 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中國(guó)市場(chǎng)主要企業(yè)視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模(萬(wàn)元)&(2018-2023)
表6 中國(guó)市場(chǎng)主要企業(yè)視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模份額對(duì)比(2018-2023)
表7 中國(guó)市場(chǎng)主要企業(yè)總部及地區(qū)分布及主要市場(chǎng)區(qū)域
表8 中國(guó)市場(chǎng)主要企業(yè)進(jìn)入視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)日期
表9 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表10 2022年中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
表11 中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
表12 Voquent公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表13 Voquent 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表14 Voquent在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表15 Voquent公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表16 TragoraTranslations公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表17 TragoraTranslations 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表18 TragoraTranslations在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表19 TragoraTranslations公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表20 SPG Studios公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表21 SPG Studios 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表22 SPG Studios在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表23 SPG Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表24 PRL Studio公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表25 PRL Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表26 PRL Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表27 PRL Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表28 Linguaserve公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表29 Linguaserve 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表30 Linguaserve在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表31 Linguaserve公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表32 Graffitti Studio公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表33 Graffitti Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表34 Graffitti Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表35 Graffitti Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表36 BLEND公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表37 BLEND 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表38 BLEND在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表39 BLEND公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表40 Voyzapp公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表41 Voyzapp 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表42 Voyzapp在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表43 Voyzapp公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表44 Orkestra公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表45 Orkestra 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表46 Orkestra在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表47 Orkestra公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表48 Accredited公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表49 Accredited 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表50 Accredited在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表51 Accredited公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表52 Produksiyon公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表53 Produksiyon 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表54 Produksiyon在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表55 Produksiyon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表56 Lionbridge公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表57 Lionbridge 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表58 Lionbridge在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表59 Lionbridge公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表60 Localsoft公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表61 Localsoft 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表62 Localsoft在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表63 Localsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表64 Milk Studios公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表65 Milk Studios 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表66 Milk Studios在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表67 Milk Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表68 Farsivoices公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表69 Farsivoices 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表70 Farsivoices在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表71 Farsivoices公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表72 DRV Studio公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表73 DRV Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表74 DRV Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表75 DRV Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表76 Masreya Media公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表77 Masreya Media 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表78 Masreya Media在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表79 Masreya Media公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表80 VNVO Studio公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表81 VNVO Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表82 VNVO Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表83 VNVO Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表84 CTS公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表85 CTS 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表86 CTS在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表87 CTS公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表88 Janus公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表89 Janus 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表90 Janus在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表91 Janus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表92 toneworx公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表93 toneworx 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表94 toneworx在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表95 toneworx公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表96 MoGi Group公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表97 MoGi Group 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表98 MoGi Group在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表99 MoGi Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表100 Ekitai公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表101 Ekitai 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表102 Ekitai在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表103 Ekitai公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表104 Escena Digital公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表105 Escena Digital 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表106 Escena Digital在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表107 Escena Digital公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表108 ITC Translations公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表109 ITC Translations 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表110 ITC Translations在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表111 ITC Translations公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表112 Perfect Sound公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表113 Perfect Sound 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表114 Perfect Sound在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表115 Perfect Sound公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表116 Bunny Studio公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表117 Bunny Studio 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表118 Bunny Studio在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表119 Bunny Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表120 GameScribes公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表121 GameScribes 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表122 GameScribes在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表123 GameScribes公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表124 VoiceArchive公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表125 VoiceArchive 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表126 VoiceArchive在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表127 VoiceArchive司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表128 Soundfirm公司信息、總部、視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表129 Soundfirm 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表130 Soundfirm在中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)收入(萬(wàn)元)及毛利率(2018-2023)
表131 Soundfirm公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表132 中國(guó)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模列表(萬(wàn)元)&(2018-2023)
表133 中國(guó)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表134 中國(guó)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模預(yù)測(cè)(萬(wàn)元)&(2024-2029)
表135 中國(guó)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表136 中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模列表(萬(wàn)元)&(2018-2023)
表137 中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表138 中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模預(yù)測(cè)(萬(wàn)元)&(2024-2029)
表139 中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表140 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
表141 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
表142 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)政策分析
表143 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)供應(yīng)鏈分析
表144 視頻游戲配音服務(wù)上游原材料和主要供應(yīng)商情況
表145 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)主要下游客戶
表146 研究范圍
表147 本文分析師列表
表148 宇博智業(yè)主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)品圖片
圖2 中國(guó)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)份額 2022 & 2029
圖3 母語(yǔ)配音產(chǎn)品圖片
圖4 中國(guó)母語(yǔ)配音規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率(2018-2029)
圖5 外語(yǔ)配音產(chǎn)品圖片
圖6 中國(guó)外語(yǔ)配音規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率(2018-2029)
圖7 中國(guó)不同應(yīng)用視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)份額 2022 & 2029
圖8 動(dòng)作游戲
圖9 冒險(xiǎn)游戲
圖10 賽車(chē)游戲
圖11 射擊游戲
圖12 即時(shí)戰(zhàn)略游戲
圖13 其他
圖14 中國(guó)視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè):(2018-2029)&(萬(wàn)元)
圖15 中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模, 2018 VS 2022 VS 2029(萬(wàn)元)
圖16 2022年中國(guó)市場(chǎng)前五大廠商視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)份額
圖17 2022年中國(guó)市場(chǎng)視頻游戲配音服務(wù)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
圖18 中國(guó)不同產(chǎn)品類型視頻游戲配音服務(wù)市場(chǎng)份額2018 & 2022
圖19 視頻游戲配音服務(wù)中國(guó)企業(yè)SWOT分析
圖20 視頻游戲配音服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈
圖21 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)采購(gòu)模式
圖22 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)開(kāi)發(fā)/生產(chǎn)模式分析
圖23 視頻游戲配音服務(wù)行業(yè)銷售模式分析
圖24 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖25 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖26 資料三角測(cè)定

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