這意味著,正版游戲機將正式進入中國市場。微軟大中華區(qū)副總裁張永利表示,這對于微軟及整個行業(yè)都是一個重大的里程碑。
上世紀80年代中期,游戲機開始在大陸流行,但游戲機與游戲廳卻一直與青少年沉迷以及賭博等負面新聞相聯(lián)系。2000年6月,國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,規(guī)定自發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設備及其零附件生產(chǎn)、銷售即行停止。
轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在去年9月。2013年9月27日,《國務院關于印發(fā)中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)總體方案的通知》中首次明確:“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售。”
國際游戲產(chǎn)業(yè)巨頭聞風而動,微軟公司與上海百視通共同出資成立百家合信息技術有限公司,在新一代家庭游戲娛樂領域開展全面合作。隨后,上海東方明珠文化發(fā)展有限公司與索尼中國有限公司共同出資設立兩家公司,負責經(jīng)營相關業(yè)務。
索尼中國戰(zhàn)略部部長添田武人表示看好中國市場前景,“中國游戲市場相當大,只要大家配合好,這個市場一定會以非常快的速度增長起來”。
不過,世界游戲產(chǎn)業(yè)巨頭們在暌違14年后再次進入中國,所要面對的是迥異于美日的中國市場。據(jù)中國報告大廳發(fā)布的《2013-2018年中國游戲機行業(yè)市場調(diào)查報告》了解到,2000年以后,隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國日益普及,網(wǎng)絡游戲成為市場主流。以盛大、完美世界、網(wǎng)易等網(wǎng)游廠商為代表的國產(chǎn)網(wǎng)游逐漸占據(jù)了近七成的網(wǎng)游市場份額。主機游戲?qū)嶋H成為小眾市場。
一位國內(nèi)游戲開發(fā)商對記者說,微軟和索尼首先必須解決適合中國市場的游戲品種不夠豐富的問題。他認為,百視通和微軟聯(lián)合巨人網(wǎng)絡、第九城市、完美世界、心動、久游網(wǎng)、聯(lián)眾等國內(nèi)知名企業(yè)成立“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,目的就是圍繞游戲主機開發(fā)相關游戲和應用,盡快解決資源問題。百家合公司相關負責人也表示,硬件本身能夠帶動行業(yè)發(fā)展,讓更多人在這個平臺上開發(fā)更多的產(chǎn)品,希望更多的國內(nèi)公司,比如完美世界、九城,能夠做出符合國人喜好的產(chǎn)品。
此外,隨著智能手機等移動終端設備的普及,用戶的游戲習慣也發(fā)生了巨大變化。全球移動游戲聯(lián)盟副秘書長翁經(jīng)午曾表示,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,新生代消費者更傾向于借助手機、平板電腦等移動終端,用拇指觸屏方式玩游戲。
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