中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,近年來,游族網(wǎng)絡(luò)憑借其全球化戰(zhàn)略和前沿技術(shù)應(yīng)用,在游戲行業(yè)中取得了顯著成績(jī)。2024年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收14.34億元,其中海外收入占比高達(dá)60.16%,連續(xù)十年超越國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。2025年一季度,公司營(yíng)收同比增長(zhǎng)7.29%,凈利潤(rùn)大幅增長(zhǎng)43.74%,展現(xiàn)出穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢(shì)。通過深化“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,游族網(wǎng)絡(luò)不僅提升了游戲研發(fā)和發(fā)行能力,還通過AI技術(shù)賦能,推動(dòng)了業(yè)務(wù)的創(chuàng)新與升級(jí)。

中國(guó)報(bào)告大廳發(fā)布的《2025-2030年全球及中國(guó)網(wǎng)絡(luò)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報(bào)告》指出,游族網(wǎng)絡(luò)作為國(guó)內(nèi)最早一批出海的游戲廠商,通過在全球市場(chǎng)的深耕,建立了成熟的多樣化全球發(fā)行能力。2024年,公司海外收入達(dá)到8.63億元,占總收入的60.16%,連續(xù)十年超越國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。這一成績(jī)的取得,得益于公司對(duì)全球不同市場(chǎng)用戶需求的深度洞察,以及因地制宜的差異化發(fā)行策略。
在自研游戲方面,《少年西游記2》《緋色回響》《山海鏡花》《Ever Chest》等產(chǎn)品陸續(xù)上線全球各地區(qū),取得了亮眼的成績(jī)。例如,《緋色回響》在日本地區(qū)上線首周便攀升至iOS暢銷榜TOP7,后續(xù)在東南亞、中國(guó)和歐美地區(qū)也表現(xiàn)優(yōu)異。代理游戲《三國(guó)云夢(mèng)錄》同樣表現(xiàn)不俗,公測(cè)首周穩(wěn)居暢銷榜Top50。
游族網(wǎng)絡(luò)在AI技術(shù)應(yīng)用方面走在了行業(yè)前列。公司通過AI創(chuàng)新院與外部知名企業(yè)、高校合作,不斷加強(qiáng)AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的融合應(yīng)用。在發(fā)行層面,AI創(chuàng)新院旗下紅岸實(shí)驗(yàn)室不僅優(yōu)化了廣告投放策略,還實(shí)現(xiàn)了發(fā)行全環(huán)節(jié)的AI工具產(chǎn)品化,顯著提升了“一個(gè)版本、全球發(fā)行”的經(jīng)營(yíng)效率。
在研發(fā)層面,AI技術(shù)已全面融入游戲研運(yùn)全流程,推動(dòng)游戲生產(chǎn)管線向自動(dòng)化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;~進(jìn)。例如,AI工具在美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、本地化翻譯、代碼生成、TTS語(yǔ)音生成、音樂大模型等多個(gè)領(lǐng)域大幅提升了研發(fā)效率及品質(zhì)。此外,公司推出的AI玩伴“小游醬”已嵌入多款游戲,通過為玩家提供專屬助理、情感陪伴等個(gè)性化服務(wù),多維度提升玩家娛樂體驗(yàn)。
游族網(wǎng)絡(luò)在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面也表現(xiàn)出色。公司通過IP價(jià)值深挖、深度聯(lián)動(dòng)傳統(tǒng)文化、迭代玩法及精細(xì)化運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)了經(jīng)典產(chǎn)品用戶粘性與商業(yè)化表現(xiàn)的雙線穩(wěn)定。例如,《少年三國(guó)志》系列自2015年上線至今,累計(jì)更新8個(gè)大型版本,2024年新增用戶突破280萬(wàn),活躍用戶近500萬(wàn)。
《戰(zhàn)火與永恒》作為一款美式卡通風(fēng)格的SLG策略手游,2024年累計(jì)迭代8大版本,流水同比增長(zhǎng)29%?!稒?quán)力的游戲 凜冬將至》自2019年上線以來,已覆蓋歐美、日韓、東南亞等全球市場(chǎng),連續(xù)6次獲得Facebook推薦。這些產(chǎn)品的穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),為公司帶來了長(zhǎng)期穩(wěn)定的流水貢獻(xiàn)。
在保持存量產(chǎn)品長(zhǎng)期穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,游族網(wǎng)絡(luò)積極擁抱市場(chǎng)變化,進(jìn)行了多元化產(chǎn)品儲(chǔ)備。目前,公司有《少年三國(guó)志3》《起源:無盡之地》《我的三體:2277》等十余款游戲蓄力中。這些新游在畫面、劇情、玩法等方面進(jìn)行了全面升級(jí),力求在數(shù)值卡牌游戲中樹立新的美術(shù)標(biāo)桿。
例如,《少年三國(guó)志3》在承襲前作精髓的基礎(chǔ)上,采用了更具時(shí)尚感和現(xiàn)代感的國(guó)潮美術(shù)風(fēng)格,劇情上跳出傳統(tǒng)的“立繪對(duì)話”演繹方式,玩法上允許玩家?guī)П鴽_殺和自由探險(xiǎn),發(fā)掘三國(guó)時(shí)代那些不為人知的故事和人物。
游族網(wǎng)絡(luò)始終積極履行社會(huì)責(zé)任,通過游戲載體面向全球玩家傳揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。旗下多款產(chǎn)品如《少年三國(guó)志》系列、《少年西游記》系列、《山海鏡花》等,深度融合中華古典文化,實(shí)現(xiàn)文化的當(dāng)代表達(dá)與傳承。同時(shí),公司還通過跨界聯(lián)動(dòng)的形式,將更加多元化的傳統(tǒng)元素融入游戲。
在社會(huì)公益領(lǐng)域,游族網(wǎng)絡(luò)與上海市殘疾人福利基金會(huì)共同發(fā)起公益項(xiàng)目,出資捐助并委托熊爪咖啡,助力殘疾人創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì)。在2024年10月份舉辦的FISE極限運(yùn)動(dòng)世界巡回賽·上海站中,游族網(wǎng)絡(luò)也與“熊爪咖啡”進(jìn)行公益合作,將公益帶到國(guó)際賽事,讓更多人了解并關(guān)注到殘疾人群體。
總結(jié)
游族網(wǎng)絡(luò)通過全球化戰(zhàn)略和前沿技術(shù)應(yīng)用,在游戲行業(yè)中取得了顯著成績(jī)。公司不僅提升了游戲研發(fā)和發(fā)行能力,還通過AI技術(shù)賦能,推動(dòng)了業(yè)務(wù)的創(chuàng)新與升級(jí)。未來,伴隨儲(chǔ)備產(chǎn)品的上線以及多元布局創(chuàng)造的發(fā)展空間,游族網(wǎng)絡(luò)將為用戶帶來更豐富的產(chǎn)品體驗(yàn)及更大的業(yè)務(wù)拓展,新一輪的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)前景可期。
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