中國報告大廳網(wǎng)訊,全球知名的虛擬現(xiàn)實(VR)企業(yè)有CrowsNest、Epam、Evention、百度網(wǎng)訊科技、宏達通訊、歌爾股份等。中國是現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量占比最高的國家,以下是2022年VR行業(yè)競爭分析。
全球虛擬現(xiàn)實(VR)第一大技術(shù)來源國為中國,中國虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量占全球虛擬現(xiàn)實(VR)專利總申請量的47.91%;其次是美國,美國虛擬現(xiàn)實(VR)專利申請量占全球虛擬現(xiàn)實(VR)專利總申請量的24.88%。
從全球虛擬現(xiàn)實(VR)整體區(qū)域分布情況來看,歐美和亞太地區(qū)占比最高。數(shù)據(jù)顯示,歐美市場占比全球市場6成以上市場份額,一定原因是Meta quest2在亞太地區(qū)整體銷量不太理想導(dǎo)致,目前中國主要VR設(shè)備基本由大朋、pico等國產(chǎn)產(chǎn)品占據(jù)超6成國內(nèi)市場,而全球占據(jù)占比80%的Meta在國內(nèi)份額有限。
2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利申請數(shù)量TOP10申請人分別是騰訊科技有限公司、LG電子株式會社、歌爾光學(xué)科技有限公司、三星電子株式會社、京東方科技集團股份有限公司、國家電網(wǎng)公司、微軟技術(shù)許可有限責(zé)任公司、臉譜科技有限責(zé)任公司、谷歌有限責(zé)任公司。
此外,本土廠商愛奇藝奇遇在2021年第四季度表現(xiàn)強勁,全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達22.5%,領(lǐng)跑行業(yè)。從全年來看,在線上電商渠道,愛奇藝奇遇VR出貨量占比達27.4%,位列行業(yè)第二,與字節(jié)跳動旗下的Pico合力瓜分了過半市場份額。
虛擬現(xiàn)實(VR)軟件領(lǐng)域方面:曼恒數(shù)字相關(guān)業(yè)務(wù)占比較大。
虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備領(lǐng)域方面:HTC、愛奇藝、小鳥看看(字節(jié)跳動)、樂相科技是該領(lǐng)域的主要競爭者,其中,愛奇藝和小鳥看看是境內(nèi)虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的佼佼者。
國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(VR)廠商近兩年也針對Pancake方案搞起了“軍備競賽”。V以創(chuàng)維數(shù)字為例,他們采用了畫質(zhì)更高、鬼影更少的2晶片Pancake方案,色差范圍控制到了2個像素以內(nèi),光學(xué)畸變的變換也能夠控制在1.5%以內(nèi)。VR行業(yè)競爭分析指出,截至目前,創(chuàng)維VR已申請專利200項。在Pancake技術(shù)上,創(chuàng)維已申請專利8項。其之后的動作也值得關(guān)注。
展望未來,隨著5G技術(shù)的成熟,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,預(yù)計將在醫(yī)療、直播、教育、娛樂等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)新的跨越。
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