2015年整體來(lái)說(shuō)移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,但是移動(dòng)游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭依舊強(qiáng)勁,預(yù)計(jì)仍將保持20%的增速。未來(lái)移動(dòng)游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)的份額還會(huì)持續(xù)上升,打破端游的主體地位,但競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈。
據(jù)宇博智業(yè)市場(chǎng)研究中心了解,在快速發(fā)展的網(wǎng)游市場(chǎng)中,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲是其中重要的組成部分,我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展期,產(chǎn)品數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),并且受不斷受到資金的熱捧。
由于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求量旺盛,各項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,因此具有較高的利潤(rùn)回報(bào)率,相關(guān)企業(yè)的利潤(rùn)率高達(dá)30%,而產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還將帶動(dòng)一系列下游產(chǎn)業(yè)的崛起,如能夠帶動(dòng)電子支付、手機(jī)軟件開發(fā)、甚至影視等行業(yè)的發(fā)展,因此,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛力巨大,有望成為我國(guó)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。這也使得各類游戲企業(yè)、研發(fā)團(tuán)隊(duì)紛紛加速進(jìn)入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),不斷推出新產(chǎn)品,未來(lái)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也將更加激烈。
截止2014年12月,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模超過(guò)5億,比2013年增加60%以上,近半數(shù)的中國(guó)人都在玩游戲。這個(gè)規(guī)模是相當(dāng)龐大的,但換個(gè)角度說(shuō),移動(dòng)游戲的人口紅利已經(jīng)沒有了。于是在這種激烈的競(jìng)爭(zhēng)下,獲取用戶的成本大大提高,通過(guò)制定更好的策略來(lái)拉攏玩家顯得尤為重要。精準(zhǔn)的算法、詳細(xì)的策劃等對(duì)用戶獲取固然是重要的,但品牌已經(jīng)逐漸成為游戲公司擺脫UA競(jìng)賽的關(guān)鍵,同時(shí)也是今年GDC的熱點(diǎn)話題。企業(yè)圍繞品牌發(fā)布游戲,再結(jié)合穩(wěn)健的市場(chǎng)推廣策略,能夠開拓過(guò)往難以接觸的受眾。
目前移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)于許多商家來(lái)說(shuō)都是一份觸不可及的香餑餑。國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨于人口紅利,每年的整體營(yíng)收情況正在環(huán)比增長(zhǎng),現(xiàn)階段整體營(yíng)收與國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)份額也遠(yuǎn)超頁(yè)游。隨著移動(dòng)智能設(shè)備的快速普及,先后有BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加入與PC端游廠商的轉(zhuǎn)型或設(shè)立移動(dòng)游戲研發(fā)部門,進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng),爭(zhēng)先恐后來(lái)分這塊大蛋糕,可說(shuō)現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,正處于一遍紅海,然而2015年對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)卻正是初步進(jìn)入黃金時(shí)代的開始。
雖然許多網(wǎng)站發(fā)布的數(shù)據(jù)表面并未顯示出頁(yè)游目前威脅,但背地里筆者認(rèn)為頁(yè)游市場(chǎng)面臨著許多隱患,這著實(shí)也令我為其捏了一把冷汗,那頁(yè)游是否還能走遠(yuǎn)呢?提出該提問后或許會(huì)有多數(shù)人認(rèn)為從其他權(quán)威機(jī)構(gòu)顯示的數(shù)據(jù)來(lái)看頁(yè)游暫時(shí)并未面臨什么大問題,那么筆者將個(gè)人對(duì)頁(yè)游的看法進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析供大家參考。
移動(dòng)游戲越走越遠(yuǎn)頁(yè)游市場(chǎng)份額呈下滑趨勢(shì)
2014年發(fā)布的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示:2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到1144.8億元,頁(yè)游為202.7億元,占比17.7%;手游達(dá)274.9億元,占比24%;端游收入608.9億元,同比增長(zhǎng)13.474%。從數(shù)據(jù)顯而易見的可以分析出頁(yè)游和手游發(fā)展速度明顯的差距,頁(yè)游同比增速為58.8%,然而手游的數(shù)字卻是144.6%,可見移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展的速度之強(qiáng)大,好像馬上就要覆蓋整個(gè)游戲市場(chǎng)的節(jié)奏,威脅到了其他游戲市場(chǎng)的存活空間,同時(shí)也給頁(yè)游市場(chǎng)份額造成了巨大的影響。
然而根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))發(fā)布《2014年10~12月網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的另一組數(shù)據(jù)顯示,2014年Q4網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到16.7%,比上季度下降1.8個(gè)百分點(diǎn),雖然該報(bào)告還表示頁(yè)游因?yàn)閹讉€(gè)熱門的游戲再次創(chuàng)造了頁(yè)游市場(chǎng)的新高,但頁(yè)游市場(chǎng)份額下滑的事實(shí)卻是無(wú)法更改的,目前來(lái)說(shuō)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速成長(zhǎng),已成為了頁(yè)游市場(chǎng)的內(nèi)在隱患。
頁(yè)游可移植到手機(jī)同時(shí)并不被海外市場(chǎng)看好
智能手機(jī)一直都是擁有用戶數(shù)量比率最為高的一款工具,現(xiàn)在大部分家庭基本上都是人手一款智能手機(jī)。由于智能手機(jī)最具有代表性的功能之一就是游戲,那么對(duì)于這樣一種狀況游戲廠商們自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這么一個(gè)商業(yè)機(jī)會(huì),肯定會(huì)加大力度投入到移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,同時(shí)也給移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶來(lái)相當(dāng)豐厚的利潤(rùn)。例如:廠商們將自己比較火的頁(yè)游或端藏品游移植到移動(dòng)端,使用游戲數(shù)據(jù)相通等特色,使得該游戲在移動(dòng)端無(wú)比火熱,然而卻使頁(yè)游端游本身的用戶也轉(zhuǎn)投陣地,置身于移動(dòng)游戲端中,使得頁(yè)游市場(chǎng)前景十分堪憂。了解更多請(qǐng)查閱中國(guó)報(bào)告大廳發(fā)布的中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)與行業(yè)投資研究報(bào)告
除此之外,之前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)頁(yè)游出海的相關(guān)案例筆者暫時(shí)并未發(fā)現(xiàn),即時(shí)有也恐怕無(wú)一成功的吧!原因就在于許多海外國(guó)家對(duì)頁(yè)游并不是大力推出,甚至有多數(shù)海外國(guó)家都是從端游過(guò)渡到手游,頁(yè)游對(duì)于他們來(lái)說(shuō)或許只是一個(gè)失敗的產(chǎn)品。
也許在不久的將來(lái),頁(yè)游在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)也會(huì)走向低沉,但這終究是筆者的個(gè)人推斷,頁(yè)游往后到底會(huì)怎樣,并不能就我個(gè)人推斷而言,還是讓時(shí)間帶給我們答案,讓我們一起見證頁(yè)游往后日子里的“悲歡離合”吧。
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